Page values for "The King of Fighters XV/Clark Still/Data"

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"MoveData_KOFXV" values

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chara   Clark Still
moveId   clark_cla
input   cl.A
input2   cl.A
name   close A
images   XV_clark_cla_ima.png
damage   

25

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

4

active   

3

recovery   

7

hitadv   

+5

blockadv   

+3

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Clark Still
moveId   clark_clb
input   cl.B
input2   cl.B
name   close B
images   XV_clark_clb_ima.png
damage   

30

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

5

active   

3

recovery   

7

hitadv   

+5

blockadv   

+3

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Clark Still
moveId   clark_clc
input   cl.C
input2   cl.C
name   close C
images   XV_clark_clc_ima.png
damage   

70 (35+35)

guard   

Mid

cancel   

command (1) / super

startup   

5

active   

3 (2) 4

recovery   

15

hitadv   

+2

blockadv   

0

stun   

70 (35+35)

guardDamage   

120 (60+60)

chara   Clark Still
moveId   clark_cld
input   cl.D
input2   cl.D
name   close D
images   XV_clark_cld_ima.png
damage   

80

guard   

High

startup   

13

active   

6

recovery   

18

hitadv   

-3 (Standing) / 1 (Crouch)

blockadv   

-5

invul   

Throw

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Clark Still
moveId   clark_fa
input   A
input2   A
name   far A
images   XV_clark_fa_ima.png
damage   

25

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

4

active   

3

recovery   

8

hitadv   

+4

blockadv   

+2

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Clark Still
moveId   clark_fb
input   B
input2   B
name   far B
images   XV_clark_fb_ima.png
damage   

30

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

6

active   

4

recovery   

5

hitadv   

+6

blockadv   

+4

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Clark Still
moveId   clark_fc
input   C
input2   C
name   far C
images   XV_clark_fc_ima.png
damage   

70

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

12

active   

3

recovery   

20

hitadv   

-2

blockadv   

-4

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Clark Still
moveId   clark_fd
input   D
input2   D
name   far D
images   XV_clark_fd_ima.png
damage   

80

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

9

active   

4

recovery   

18

hitadv   

-1

blockadv   

-3

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Clark Still
moveId   clark_2a
input   2A
input2   2A
name   crouch A
images   XV_clark_2a_ima.png
damage   

25

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

4

active   

3

recovery   

9

hitadv   

+3

blockadv   

+1

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Clark Still
moveId   clark_2b
input   2B
input2   2B
name   crouch B
images   XV_clark_2b_ima.png
damage   

15

guard   

Low

cancel   

command

startup   

5

active   

4

recovery   

9

hitadv   

+2

blockadv   

0

stun   

15

guardDamage   

30

chara   Clark Still
moveId   clark_2c
input   2C
input2   2C
name   crouch C
images   XV_clark_2c_ima.png
damage   

70

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

8

active   

4

recovery   

17

hitadv   

0

blockadv   

-2

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Clark Still
moveId   clark_2d
input   2D
input2   2D
name   crouch D
images   XV_clark_2d_ima.png
damage   

80

guard   

Low

cancel   

command

startup   

6

active   

4

recovery   

19

hitadv   

SKD (26: Tech / 53: Non-tech)

blockadv   

-4

stun   

70

guardDamage   

210

chara   Clark Still
moveId   clark_ha
orderId   1
input   h.A
input2   h.A
name   hop A
header   yes
version   hop
images   XV_clark_ja_ima.png
damage   

40

guard   

High

startup   

5

active   

8

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

50

chara   Clark Still
moveId   clark_ja
orderId   2
input   j.A
input2   j.A
name   jump A
header   no
version   jump
images   XV_clark_ja_ima.png
damage   

45

guard   

High

startup   

5

active   

10

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Clark Still
moveId   clark_hb
orderId   1
input   h.B
input2   h.B
name   hop B
header   yes
version   hop
images   XV_clark_jb_ima.png
damage   

40

guard   

High

startup   

6

active   

6

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

50

chara   Clark Still
moveId   clark_jb
orderId   2
input   j.B
input2   j.B
name   jump B
header   no
version   jump
images   XV_clark_jb_ima.png
damage   

45

guard   

High

startup   

6

active   

9

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Clark Still
moveId   clark_hc
orderId   1
input   h.C
input2   h.C
name   hop C
header   yes
version   hop
images   XV_clark_jc_ima.png
damage   

70

guard   

High

startup   

8

active   

3

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

100

chara   Clark Still
moveId   clark_jc
orderId   2
input   j.C
input2   j.C
name   jump C
header   no
version   jump
images   XV_clark_jc_ima.png
damage   

70

guard   

High

startup   

8

active   

4

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Clark Still
moveId   clark_hd
orderId   1
input   h.D
input2   h.D
name   hop D
header   yes
version   hop
images   XV_clark_jd_ima.png
damage   

70

guard   

High

startup   

5

active   

6

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

100

chara   Clark Still
moveId   clark_jd
orderId   2
input   j.D
input2   j.D
name   jump D
header   no
version   jump
images   XV_clark_jd_ima.png
damage   

70

guard   

High

startup   

5

active   

7

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Clark Still
moveId   clark_rush1
orderId   1
input   cl.AA
input2   cl.AA
name   rush 1
header   yes
version   cl.AA
images   XV_clark_rush1_ima.png
damage   

48 (25+25)

guard   

Mid

cancel   

Rush

startup   

5

hitadv   

-4

blockadv   

-6

stun   

30

guardDamage   

120 (60+60)

chara   Clark Still
moveId   clark_rush2
orderId   2
input   cl.AAX
input2   cl.AAX
name   rush 2
header   no
version   cl.AAX
images   XV_clark_rush2_ima.png
damage   

70 (25+25+25)

guard   

Mid

cancel   

Rush

startup   

8

hitadv   

-6

blockadv   

-8

stun   

30

guardDamage   

180 (60+60+60)

chara   Clark Still
moveId   clark_6b
input   6B
input2   6B
name   Stomping
images   XV_clark_6b_ima.png
damage   

65

guard   

High [Mid]

cancel   

super [special, super]

startup   

22 [18]

active   

4

recovery   

17 [21]

hitadv   

0 [-4]

blockadv   

-2 [-6]

stun   

40

guardDamage   

80

chara   Clark Still
moveId   clark_6bd
input   6BD
input2   6BD
name   Step
images   XV_clark_6bd_ima.png
recovery   

24

invul   

Low Body: 1 to 20 (20 frames)

chara   Clark Still
moveId   clark_cd
input   CD
input2   CD
name   Blowback
images   XV_clark_cd_ima.png
damage   

75

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

15

active   

5

recovery   

26

hitadv   

Wall Splat - HKD (gnd) (69 to 85)

blockadv   

-8

stun   

100

guardDamage   

160

chara   Clark Still
moveId   clark_236cd
input   236CD
input2   236CD
name   Shatterstrike
images   XV_clark_236cd_ima.png
damage   

75

guard   

Mid

startup   

15

active   

6

recovery   

27

hitadv   

Crumple - HKD (93)

blockadv   

-10

invul   

Armor: 4 to 14 (11 frames)

stun   

0

guardDamage   

200

chara   Clark Still
moveId   clark_hcd
orderId   1
input   h.CD
input2   h.CD
name   hop CD
header   yes
version   hop
images   XV_clark_jcd_ima.png
damage   

80

guard   

Mid

startup   

14

active   

5

recovery   

1 on ground

stun   

80

guardDamage   

120

chara   Clark Still
moveId   clark_jcd
orderId   2
input   j.CD
input2   j.CD
name   jump CD
header   no
version   jump
images   XV_clark_jcd_ima.png
damage   

90

guard   

Mid

startup   

14

active   

5

recovery   

1 on ground

stun   

80

guardDamage   

140

chara   Clark Still
moveId   clark_cthrow
input   (close) 4/6C
input2   (close) 4/6C
name   Nageppanashi German
images   XV_clark_cthrow_ima.png
damage   

100

guard   

N/A

startup   

1

active   

1

recovery   

0

hitadv   

HKD (46)

blockadv   

Unblockable

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Clark Still
moveId   clark_dthrow
input   (close) 4/6D
input2   (close) 4/6D
name   Fisherman Buster
images   XV_clark_dthrow_ima.png
damage   

100

guard   

N/A

startup   

1

active   

1

recovery   

0

hitadv   

HKD (26)

blockadv   

Unblockable

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Clark Still
moveId   clark_athrow
input   air (close) 4/6C
input2   air (close) 4/6C
name   Death Lake Driver
images   XV_clark_athrow_ima.png
damage   

100

guard   

N/A

startup   

1

active   

1

recovery   

0

hitadv   

HKD

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Clark Still
moveId   clark_41236a
orderId   1
input   41236A
input2   41236A
name   Mount Tackle
header   yes
version   A
images   XV_clark_41236a_ima.png
damage   

0

guard   

Mid

startup   

11

active   

22

recovery   

16

hitadv   

HKD (0)

blockadv   

-26

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Clark Still
moveId   clark_41236c
orderId   2
input   41236C
input2   41236C
name   Mount Tackle
header   no
version   C
images   XV_clark_41236c_ima.png
damage   

0

guard   

Mid

startup   

16

active   

25

recovery   

29

hitadv   

HKD (0)

blockadv   

-26

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Clark Still
moveId   clark_41236ac
orderId   3
input   41236AC
input2   41236AC
name   Mount Tackle
header   no
version   AC
images   XV_clark_41236c_ima.png
damage   

0

guard   

Mid

startup   

10

active   

1

recovery   

46

hitadv   

HKD (0)

blockadv   

-23

stun   

00

chara   Clark Still
moveId   clark_41236p_22a
orderId   1
input   41236A/C~22A
input2   41236A/C~22A
name   Clark Lift
header   yes
version   A/C
images   XV_clark_41236p_22a_ima.png
damage   

150

guard   

N/A

startup   

1

hitadv   

HKD (44)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Clark Still
moveId   clark_41236ac_22a
orderId   2
input   41236AC~22A
input2   41236AC~22A
name   Clark Lift
header   no
version   AC
images   XV_clark_41236p_22a_ima.png
damage   

123 (130)

guard   

N/A

startup   

1

hitadv   

HKD (44)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Clark Still
moveId   clark_41236p_22c
orderId   1
input   41236A/C~22C
input2   41236A/C~22C
name   Sleeper (D.D.T.)
header   yes
version   A/C
images   XV_clark_41236p_22c_ima.png
damage   

100

guard   

N/A

startup   

1

hitadv   

HKD (41)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Clark Still
moveId   clark_41236ac_22c
orderId   2
input   41236AC~22C
input2   41236AC~22C
name   Sleeper (D.D.T.)
header   no
version   AC
images   XV_clark_41236p_22c_ima.png
damage   

66 (70)

guard   

N/A

startup   

1

hitadv   

HKD (41)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Clark Still
moveId   clark_41236p_22c_236p
orderId   1
input   41236A/C~22C~236A/C
input2   41236A/C~22C~236A/C
name   Flashing Elbow
header   yes
version   A/C
images   XV_clark_41236bd_236p_ima.png
damage   

35

guard   

N/A

cancel   

super

startup   

18

hitadv   

HKD (39)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Clark Still
moveId   clark_41236ac_22c_236p
orderId   2
input   41236AC~22C~236A/C
input2   41236AC~22C~236A/C
name   Flashing Elbow
header   no
version   AC
images   XV_clark_41236bd_236p_ima.png
damage   

45

guard   

N/A

startup   

18

hitadv   

HKD (39)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Clark Still
moveId   clark_41236p_22b
orderId   1
input   41236A/C~22B
input2   41236A/C~22B
name   Rolling Cradler
header   yes
version   41236A/C~22B
images   XV_clark_41236p_22d_ima.png
damage   

160 (40*4)

guard   

N/A

startup   

1

hitadv   

HKD (20)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Clark Still
moveId   clark_41236p_22d
orderId   2
input   41236A/C~22D
input2   41236A/C~22D
name   Rolling Cradler
header   no
version   41236A/C~22D
images   XV_clark_41236p_22d_ima.png
damage   

160 (40*4)

guard   

N/A

startup   

1

hitadv   

HKD (20)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Clark Still
moveId   clark_41236ac_22b
orderId   1
input   41236AC~22B
input2   41236AC~22B
name   Rolling Cradler
header   yes
version   41236AC~22B
images   XV_clark_41236p_22d_ima.png
damage   

153 (35*4)

guard   

N/A

startup   

1

hitadv   

HKD (20)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Clark Still
moveId   clark_41236ac_22d
orderId   2
input   41236AC~22D
input2   41236AC~22D
name   Rolling Cradler
header   no
version   41236AC~22D
images   XV_clark_41236p_22d_ima.png
damage   

153 (35*4)

guard   

N/A

startup   

1

hitadv   

HKD (20)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Clark Still
moveId   clark_41236b
orderId   1
input   41236B
input2   41236B
name   Super Argentine Backbreaker
header   yes
version   B
images   XV_clark_41236b_ima.png
damage   

132 (42+90)

guard   

N/A

startup   

15

active   

1

recovery   

37

hitadv   

HKD (25)

blockadv   

Unblockable

invul   

Throw invincibility: 1 to 15 (15 Frames) / Full Body Armor: 1 to 14 (14 frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Clark Still
moveId   clark_41236d
orderId   2
input   41236D
input2   41236D
name   Super Argentine Backbreaker
header   no
version   D
images   XV_clark_41236d_ima.png
damage   

132 (42+90)

guard   

N/A

startup   

1

active   

1

recovery   

35

hitadv   

HKD (25)

blockadv   

Unblockable

invul   

Full Body: 1 (1 Frame)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Clark Still
moveId   clark_41236bd
orderId   3
input   41236BD
input2   41236BD
name   Super Argentine Backbreaker
header   no
version   BD
images   XV_clark_41236d_ima.png
damage   

150 (70+80)

guard   

N/A

startup   

1

active   

1

recovery   

45

hitadv   

HKD - Ground Bounce (75)

blockadv   

Unblockable

invul   

Full Body: 1 (1 Frame)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Clark Still
moveId   clark_41236bd_236p
input   41236BD~236A/C
input2   41236BD~236A/C
name   Flashing Elbow
images   XV_clark_41236bd_236p_ima.png
guard   

N/A

startup   

18

hitadv   

HKD (39)

chara   Clark Still
moveId   clark_623a
orderId   1
input   623A
input2   623A
name   Vulcan Punch
header   yes
version   A
images   XV_clark_623a_ima.png
damage   

80 (20*4)

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

8

active   

1 (4) 1 (4) 1 (5) 1

recovery   

18

hitadv   

SKD (48: Tech / 75: Non-tech)

blockadv   

0

stun   

80 (20*4)

guardDamage   

80 (20*4)

chara   Clark Still
moveId   clark_623c
orderId   2
input   623C
input2   623C
name   Vulcan Punch
header   no
version   C
images   XV_clark_623a_ima.png
damage   

110 (30*3, 20)

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

8

active   

1 (4) 1 (4) 1 (5) 1

recovery   

36

hitadv   

SKD (30: Tech* / 57: Non-tech)

blockadv   

-18

stun   

80 (20*4)

guardDamage   

80 (20*4)

chara   Clark Still
moveId   clark_623ac
orderId   3
input   623AC
input2   623AC
name   Vulcan Punch
header   no
version   AC
images   XV_clark_623a_ima.png
damage   

95 (25*4)

guard   

Mid

startup   

4

active   

1 (5) 1 (5) 1 (5) 1

recovery   

18

hitadv   

2

blockadv   

0

stun   

0

guardDamage   

160 (40*4)

chara   Clark Still
moveId   clark_214a
orderId   1
input   214A
input2   214A
name   Gatling Attack
header   yes
version   A
images   XV_clark_214a_ima.png
damage   

80 (40+40)

guard   

Mid

cancel   

super (2)

startup   

7

active   

3 (9) 2

recovery   

27

hitadv   

SKD (38: Tech / 61: Non-tech)

blockadv   

-10

guardDamage   

140 (60+80)

chara   Clark Still
moveId   clark_214c
orderId   2
input   214C
input2   214C
name   Gatling Attack
header   no
version   C
images   XV_clark_214c_ima.png
damage   

78 (25+25+30)

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

17

active   

4 (7) 4

recovery   

30

blockadv   

-14

invul   

SKD (34: Tech / 61: Non-tech)

stun   

140 (60+40+40)

guardDamage   

160 (40+40+80)

chara   Clark Still
moveId   clark_214ac
orderId   3
input   214AC
input2   214AC
name   Gatling Attack
header   no
version   AC
images   XV_clark_214c_ima.png
damage   

100 (30+30+40)

guard   

Mid

startup   

9

active   

2 (16) 3

recovery   

26

hitadv   

SKD (39: Tech / 66: Non-tech)

blockadv   

-9

stun   

0

guardDamage   

90 (30+30+30)

chara   Clark Still
moveId   clark_214c_623a
orderId   1
input   214C~623A
input2   214C~623A
name   Death Lake Driver
header   yes
version   C~A
images   XV_clark_214c_623a_ima.png
damage   

90

guard   

N/A

startup   

11

hitadv   

HKD (44)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Clark Still
moveId   clark_214c_623c
orderId   2
input   214C~623C
input2   214C~623C
name   Death Lake Driver
header   no
version   C~C
images   XV_clark_214c_623a_ima.png
damage   

90

guard   

N/A

startup   

11

hitadv   

HKD (44)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Clark Still
moveId   clark_214ac_623a
orderId   3
input   214AC~623A
input2   214AC~623A
name   Death Lake Driver
header   no
version   AC~A
images   XV_clark_214c_623a_ima.png
damage   

100

guard   

N/A

startup   

11

hitadv   

HKD (44)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Clark Still
moveId   clark_214ac_623c
orderId   4
input   214AC~623C
input2   214AC~623C
name   Death Lake Driver
header   no
version   AC~C
images   XV_clark_214c_623a_ima.png
damage   

100

guard   

N/A

startup   

11

hitadv   

HKD (44)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Clark Still
moveId   clark_623b
orderId   1
input   623B
input2   623B
name   Frankensteiner
header   yes
version   B
images   XV_clark_623b_ima.png
damage   

130

guard   

N/A

startup   

10

active   

4

recovery   

35

hitadv   

HKD (14)

blockadv   

Unblockable

invul   

Full Body: 1 to 14 (14 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Clark Still
moveId   clark_623d
orderId   2
input   623D
input2   623D
name   Frankensteiner
header   no
version   D
images   XV_clark_623b_ima.png
damage   

130

guard   

N/A

startup   

17

active   

4

recovery   

35

hitadv   

HKD (14)

blockadv   

Unblockable

invul   

Full Body: 1 to 20 (20 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Clark Still
moveId   clark_623bd
orderId   3
input   623BD
input2   623BD
name   Frankensteiner
header   no
version   BD
images   XV_clark_623b_ima.png
damage   

160

guard   

N/A

startup   

10

active   

4

recovery   

33

hitadv   

HKD (14)

blockadv   

Unblockable

invul   

Full Body: 1 to 13 (13 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Clark Still
moveId   clark_623k_236p
orderId   1
input   623B/D~236A/C
input2   623B/D~236A/C
name   Flashing Elbow
header   yes
version   B/D
images   XV_clark_41236bd_236p_ima.png
damage   

35

guard   

N/A

cancel   

super

startup   

18

hitadv   

HKD (39)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Clark Still
moveId   clark_623bd_236p
orderId   2
input   623BD~236A/C
input2   623BD~236A/C
name   Flashing Elbow
header   no
version   BD
images   XV_clark_41236bd_236p_ima.png
damage   

45

guard   

N/A

startup   

18

hitadv   

HKD (39)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Clark Still
moveId   clark_6321463214a
orderId   1
input   6321463214A
input2   6321463214A
name   Ultra Argentine Backbreaker
header   yes
version   A
images   XV_clark_41236b_ima.png
damage   

225 (35*3+120) Min: 111

guard   

N/A

startup   

3

active   

2

recovery   

35

hitadv   

HKD (13)

blockadv   

Unblockable

invul   

Full Body: 1 to 4 (4 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Clark Still
moveId   clark_6321463214c
orderId   2
input   6321463214C
input2   6321463214C
name   Ultra Argentine Backbreaker
header   no
version   C
images   XV_clark_41236d_ima.png
damage   

225 (35*3+120)

guard   

N/A

startup   

3

active   

2

recovery   

35

hitadv   

HKD (13)

blockadv   

Unblockable

invul   

Full Body: 1 to 4 (4 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Clark Still
moveId   clark_6321463214ac
orderId   3
input   6321463214AC
input2   6321463214AC
name   Ultra Argentine Backbreaker
header   no
version   AC
images   XV_clark_41236d_ima.png
damage   

365 (65*3+170) Min:196

guard   

N/A

startup   

1

active   

2

recovery   

34

hitadv   

HKD (21)

blockadv   

Unblockable

invul   

Full Body: 1 to 2 (2 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Clark Still
moveId   clark_4123641236b
orderId   1
input   4123641236B
input2   4123641236B
name   Running Three
header   yes
version   B
images   XV_clark_4123641236b_ima.png
damage   

200

guard   

N/A

cancel   

advanced, climax

startup   

11

active   

1

recovery   

46

hitadv   

HKD (77)

blockadv   

Unblockable

invul   

Full Body: 1 to 7 (7 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Clark Still
moveId   clark_4123641236d
orderId   2
input   4123641236D
input2   4123641236D
name   Running Three
header   no
version   D
images   XV_clark_41236a_ima.png
damage   

200

guard   

N/A

cancel   

advanced, climax

startup   

11

active   

1

recovery   

46

hitadv   

HKD (77)

blockadv   

Unblockable

invul   

Full Body: 1 to 7 (7 Frames)

chara   Clark Still
moveId   clark_4123641236bd
orderId   3
input   4123641236BD
input2   4123641236BD
name   Running Three
header   no
version   BD
images   XV_clark_4123641236b_ima.png
damage   

330 (100+100+150) Min: 175

guard   

N/A

cancel   

climax

startup   

6

active   

1

recovery   

49

hitadv   

HKD (48)

blockadv   

Unblockable

invul   

Full Body: 1 to 4 (4 Frames) / Projectile Invincibility: (22 frames)

chara   Clark Still
moveId   clark_2141236cd
input   2141236CD
input2   2141236CD
name   Ultra Clark Buster
images   XV_clark_2141236cd_ima.png
damage   

445 (104+104+237) Min: 260

guard   

High

startup   

19

active   

4

recovery   

42

hitadv   

HKD (36)

blockadv   

-31

invul   

Full Body: 1 to 20 (20 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0