Page values for "The King of Fighters XV/King/Data"

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"MoveData_KOFXV" values

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chara   King
moveId   king_cla
input   cl.A
input2   cl.A
name   close A
images   XV_king_cla_ima.png
damage   

25

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

5

active   

4

recovery   

5

hitadv   

+6

blockadv   

+4

stun   

30

guardDamage   

60

chara   King
moveId   king_clb
input   cl.B
input2   cl.B
name   close B
images   XV_king_clb_ima.png
damage   

30

guard   

Low

cancel   

command

startup   

4

active   

4

recovery   

9

hitadv   

+2

blockadv   

0

stun   

30

guardDamage   

60

chara   King
moveId   king_clc
input   cl.C
input2   cl.C
name   close C
images   XV_king_clc_ima.png
damage   

70

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

5

active   

6

recovery   

14

hitadv   

+1

blockadv   

-1

stun   

70

guardDamage   

120

chara   King
moveId   king_cld
input   cl.D
input2   cl.D
name   close D
images   XV_king_cld_ima.png
damage   

80 (40+40)

guard   

Mid, Mid

cancel   

command

startup   

5

active   

3 (5) 6

recovery   

18

hitadv   

-3

blockadv   

-5

stun   

70 (35+35)

guardDamage   

120 (60+60)

chara   King
moveId   king_fa
input   f.A
input2   f.A
name   far A
images   XV_king_fa_ima.png
damage   

25

guard   

Mid

cancel   

special

startup   

5

active   

4

recovery   

7

hitadv   

+4

blockadv   

+2

stun   

30

guardDamage   

60

chara   King
moveId   king_fb
input   f.B
input2   f.B
name   far B
images   XV_king_fb_ima.png
damage   

30

guard   

Mid

cancel   

special

startup   

6

active   

4

recovery   

9

hitadv   

+2

blockadv   

0

stun   

30

guardDamage   

60

chara   King
moveId   king_fc
input   f.C
input2   f.C
name   far C
images   XV_king_fc_ima.png
damage   

70

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

5

active   

8

recovery   

17

hitadv   

-4

blockadv   

-6

stun   

70

guardDamage   

120

chara   King
moveId   king_fd
input   f.D
input2   f.D
name   far D
images   XV_king_fd_ima.png
damage   

80

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

8

active   

5

recovery   

19

hitadv   

-3

blockadv   

-5

stun   

70

guardDamage   

120

chara   King
moveId   king_2a
input   2A
input2   2A
name   crouch A
images   XV_king_2a_ima.png
damage   

25

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

5

active   

3

recovery   

8

hitadv   

+4

blockadv   

+2

stun   

30

guardDamage   

60

chara   King
moveId   king_2b
input   2B
input2   2B
name   crouch B
images   XV_king_2b_ima.png
damage   

15

guard   

Low

cancel   

special

startup   

5

active   

4

recovery   

9

hitadv   

+2

blockadv   

0

stun   

15

guardDamage   

30

chara   King
moveId   king_2c
input   2C
input2   2C
name   crouch C
images   XV_king_2c_ima.png
damage   

70

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

5

active   

10

recovery   

16

hitadv   

-5

blockadv   

-7

stun   

70

guardDamage   

120

chara   King
moveId   king_2d
input   2D
input2   2D
name   crouch D
images   XV_king_2d_ima.png
damage   

80

guard   

Low

cancel   

command

startup   

7

active   

6

recovery   

18

hitadv   

KND (+25)

blockadv   

-5

stun   

70

guardDamage   

120

chara   King
moveId   king_ha
orderId   1
input   h.A
input2   h.A
name   hop A
header   yes
version   hop
images   XV_king_ja_ima.png
damage   

40

guard   

High

startup   

6

active   

8

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

50

chara   King
moveId   king_ja
orderId   2
input   j.A
input2   j.A
name   jump A
header   no
version   jump
images   XV_king_ja_ima.png
damage   

45

guard   

High

startup   

6

active   

10

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

60

chara   King
moveId   king_hb
orderId   1
input   h.B
input2   h.B
name   hop B
header   yes
version   hop
images   XV_king_jb_ima.png
damage   

40

guard   

High

startup   

6

active   

8

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

50

chara   King
moveId   king_jb
orderId   2
input   j.B
input2   j.B
name   jump B
header   no
version   jump
images   XV_king_jb_ima.png
damage   

45

guard   

High

startup   

6

active   

10

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

60

chara   King
moveId   king_hc
orderId   1
input   h.C
input2   h.C
name   hop C
header   yes
version   hop
images   XV_king_jc_ima.png
damage   

70

guard   

High

startup   

8

active   

7

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

100

chara   King
moveId   king_jc
orderId   2
input   j.C
input2   j.C
name   jump C
header   no
version   jump
images   XV_king_jc_ima.png
damage   

70

guard   

High

startup   

8

active   

8

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

120

chara   King
moveId   king_hd
orderId   1
input   h.D
input2   h.D
name   hop D
header   yes
version   hop
images   XV_king_jd_ima.png
damage   

70

guard   

High

startup   

6

active   

8

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

100

chara   King
moveId   king_jd
orderId   2
input   j.D
input2   j.D
name   jump D
header   no
version   jump
images   XV_king_jd_ima.png
damage   

70

guard   

High

startup   

6

active   

11

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

120

chara   King
moveId   king_rush1
orderId   1
input   cl.AA
input2   cl.AA
name   rush 1
header   yes
version   cl.AA
images   XV_king_rush1_ima.png
damage   

48 (25+25)

guard   

Mid

cancel   

Rush

startup   

6

hitadv   

-4

blockadv   

-6

stun   

30

guardDamage   

120 (60+60)

chara   King
moveId   king_rush2
orderId   2
input   cl.AAX
input2   cl.AAX
name   rush 2
header   no
version   cl.AAX
images   XV_king_rush2_ima.png
guard   

Mid

startup   

6

hitadv   

-5

blockadv   

-7

stun   

30

guardDamage   

180 (60+60+60)

chara   King
moveId   king_3d
input   3D
input2   3D
name   Sliding
images   XV_king_3d_ima.png
damage   

65 [40]

guard   

Low [Mid]

cancel   

special

startup   

12

active   

10

recovery   

15

hitadv   

-4 (Close) to 5 (Max Range)

blockadv   

-6 (Close) to 3 (Max Range)

stun   

60 [40]

guardDamage   

100 [60]

chara   King
moveId   king_6b
input   6B
input2   6B
name   Trap Kick
images   XV_king_6b_ima.png
damage   

65 [50]

guard   

High [Mid]

cancel   

climax [special]

startup   

23 [20]

active   

3

recovery   

17 [18]

hitadv   

+1

blockadv   

-1

stun   

60 [40]

guardDamage   

100 [60]

chara   King
moveId   king_cd
input   CD
input2   CD
name   Blowback
images   XV_king_cd_ima.png
damage   

75

guard   

Mid

cancel   

special

startup   

12

active   

5

recovery   

19

hitadv   

Splat (+76~+92)

blockadv   

-1

stun   

100

guardDamage   

160

chara   King
moveId   king_236cd
input   236CD
input2   236CD
name   Shatterstrike
images   XV_king_236cd_ima.png
damage   

75

guard   

Mid

startup   

15

active   

6

recovery   

27

hitadv   

Crumple (+93)

blockadv   

-10

invul   

Armor: 4 to 14 (11 frames)

stun   

0

guardDamage   

200

chara   King
moveId   king_hcd
orderId   1
input   h.CD
input2   h.CD
name   hop CD
header   yes
version   hop
images   XV_king_jcd_ima.png
damage   

80

guard   

Mid

startup   

13

active   

4

recovery   

1 on ground

hitadv   

SKD

stun   

80

guardDamage   

120

chara   King
moveId   king_jcd
orderId   2
input   j.CD
input2   j.CD
name   jump CD
header   no
version   jump
images   XV_king_jcd_ima.png
damage   

90

guard   

Mid

startup   

13

active   

4

recovery   

1 on ground

hitadv   

SKD

stun   

80

guardDamage   

140

chara   King
moveId   king_cthrow
input   (close) 4/6C
input2   (close) 4/6C
name   Hold Rush
images   XV_king_cthrow_ima.png
damage   

100 (50+50)

guard   

N/A

startup   

1

active   

1

recovery   

0

hitadv   

HKD (54)

blockadv   

Unblockable

stun   

0

guardDamage   

0

chara   King
moveId   king_dthrow
input   (close) 4/6D
input2   (close) 4/6D
name   Hook Buster
images   XV_king_dthrow_ima.png
damage   

100

guard   

N/A

startup   

1

active   

1

recovery   

0

hitadv   

HKD (47)

blockadv   

Unblockable

stun   

0

guardDamage   

0

chara   King
moveId   king_236b
orderId   1
input   236B
input2   236B
name   Venom Strike
header   yes
version   B
images   XV_king_236b_ima.png
damage   

65

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

12

active   

Full Screen Projectile

recovery   

33

hitadv   

-7 (Close) to 26 (Max Range)

blockadv   

-9 (Close) to 24 (Max Range)

stun   

60

guardDamage   

60

chara   King
moveId   king_236d
orderId   2
input   236D
input2   236D
name   Venom Strike
header   no
version   D
images   XV_king_236b_ima.png
damage   

65

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

9

active   

Full Screen Projectile

recovery   

37

hitadv   

-11 (Close) to 26 (Max Range)

blockadv   

-13 (Close) to 24 (Max Range)

stun   

60

guardDamage   

60

chara   King
moveId   king_236bd
orderId   3
input   236BD
input2   236BD
name   Venom Strike
header   no
version   BD
images   XV_king_236bd_ima.png
damage   

117 (60+57)

guard   

Mid

startup   

11, 15

active   

Full Screen Projectile

recovery   

27

hitadv   

Juggle - SKD (39: Tech / 66: Non-tech (Close))

blockadv   

-3 (Close) to 24 (Max Range)

stun   

0

guardDamage   

100 (50+50)

chara   King
moveId   king_j236b
orderId   1
input   j.236B
input2   j.236B
name   Air Venom Strike
header   yes
version   B
images   XV_king_j236b_ima.png
damage   

60

guard   

Mid

startup   

8

active   

Full Screen Projectile

recovery   

13 on ground

hitadv   

-7 (Lowest Height and Close) to 26 ( Lowest Height and Max Range)

blockadv   

-9 (Lowest Height and Close) to 24 ( Lowest Height and Max Range)

stun   

60

guardDamage   

60

chara   King
moveId   king_j236d
orderId   2
input   j.236D
input2   j.236D
name   Air Venom Strike
header   no
version   D
images   XV_king_j236b_ima.png
damage   

60

guard   

Mid

startup   

8

active   

Full Screen Projectile

recovery   

13 on ground

hitadv   

-17 (Lowest Height and Close) to 17 ( Lowest Height and Max Range)

blockadv   

-19 (Lowest Height and Close) to 15 ( Lowest Height and Max Range)

stun   

60

guardDamage   

60

chara   King
moveId   king_j236bd
orderId   3
input   j.236BD
input2   j.236BD
name   Air Venom Strike
header   no
version   BD
images   XV_king_j236b_ima.png
damage   

80

guard   

Mid

startup   

8

active   

Full Screen Projectile

recovery   

16 on ground

hitadv   

Juggle SKD

blockadv   

+3 (Lowest Height and Close) to 24( Lowest Height and Max Range)

stun   

0

guardDamage   

100

chara   King
moveId   king_214b
orderId   1
input   214B
input2   214B
name   Tornado Kick
header   yes
version   B
images   XV_king_214b_ima.png
damage   

60 (30+30)

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

13

active   

6 (3) 3

recovery   

21

hitadv   

SKD (30: Tech / 57: Non-tech)

blockadv   

-5

stun   

120 (60+60)

guardDamage   

120 (60+60)

chara   King
moveId   king_214d
orderId   2
input   214D
input2   214D
name   Tornado Kick
header   no
version   D
images   XV_king_214b_ima.png
damage   

100 (50+50)

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

10

active   

6 (5) 3

recovery   

24

hitadv   

SKD (31: Tech / 58: Non-tech)

blockadv   

-8

stun   

160 (80+80)

guardDamage   

160 (80+80)

chara   King
moveId   king_214bd
orderId   3
input   214BD
input2   214BD
name   Tornado Kick
header   no
version   BD
images   XV_king_214bd_ima.png
damage   

98 (30+30+40)

guard   

Mid

startup   

15

active   

3 (2) 3 (16) 3

recovery   

21

hitadv   

Juggle - Ground Bounce - HKD (25)

blockadv   

-8

stun   

0

guardDamage   

180 (60*3)

chara   King
moveId   king_623b
orderId   1
input   623B
input2   623B
name   Trap Shot
header   yes
version   B
images   XV_king_623b_ima.png
damage   

118 (20*3+70)

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

6

active   

3

recovery   

40

hitadv   

SKD (16: Tech / 43: Non-tech)

blockadv   

-18

stun   

0

guardDamage   

0

chara   King
moveId   king_623d
orderId   2
input   623D
input2   623D
name   Trap Shot
header   no
version   D
images   XV_king_623b_ima.png
damage   

118 (20*3+70)

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

6

active   

3

recovery   

40

hitadv   

SKD (16: Tech / 43: Non-tech)

blockadv   

-18

stun   

0

guardDamage   

0

chara   King
moveId   king_623bd
orderId   3
input   623BD
input2   623BD
name   Trap Shot
header   no
version   BD
images   XV_king_623b_ima.png
damage   

151 (20*6+70)

guard   

Mid

startup   

6

active   

4

recovery   

51

hitadv   

SKD (22: Tech / 62: Non-tech)

blockadv   

-30

invul   

Full body against non-projectile air moves: 1 to 9 (9 frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   King
moveId   king_236236p
orderId   1
input   236236A/C
input2   236236A/C
name   superrprise Rose
header   yes
version   A or C
images   XV_king_236236p_ima.png
damage   

186 (30+10*11+60) Min: 100

guard   

Mid

cancel   

climax

startup   

5

active   

3 (26) 9

recovery   

30 (29 on ground)

hitadv   

HKD (24)

blockadv   

-49 (First Hit) / -16 (Last Hit)

invul   

Full Body: 1 to 4 (4 Frames) / Full body against non-projectile air moves: 1 to 6 (6 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   King
moveId   king_236236ac
orderId   2
input   236236AC
input2   236236AC
name   superrprise Rose
header   no
version   AC
images   XV_king_236236p_ima.png
damage   

339 (10 + 10 + 20 * 4 + 25 + 20 * 3 + 25 + 20 * 3 + 25 + 20 + 25 + 50) Min: 173

guard   

Mid

cancel   

climax

startup   

5

active   

3 (28) 9

recovery   

29

hitadv   

HKD (50)

blockadv   

-51 (First Hit) / -17 (Last Hit)

invul   

Full Body: 1 to 8 (8 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   King
moveId   king_214214k
orderId   1
input   214214B/D
input2   214214B/D
name   Silent Flash
header   yes
version   B or D
images   XV_king_214214k_ima.png
damage   

190 (60+50+80)

guard   

Mid

cancel   

advanced, climax

startup   

8

active   

4

recovery   

42

hitadv   

HKD (40)

blockadv   

-27

invul   

Full Body: 1 to 9 (9 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   King
moveId   king_214214bd
orderId   2
input   214214BD
input2   214214BD
name   Silent Flash
header   no
version   BD
images   XV_king_214214k_ima.png
damage   

350 (100+33+33+31+34+34+85) Min: 191

guard   

Mid

cancel   

climax

startup   

5

active   

4

recovery   

27

hitadv   

HKD (59)

blockadv   

-19

invul   

Full Body: 1 to 8 (8 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   King
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chara   King
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