Page values for "The King of Fighters XV/Maxima/Data"

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"MoveData_KOFXV" values

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chara   Maxima
moveId   maxima_cla
input   cl.A
input2   cl.A
name   close A
images   XV_maxima_cla_ima.png
damage   

25

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

5

active   

4

recovery   

8

hitadv   

+3

blockadv   

+1

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Maxima
moveId   maxima_clb
input   cl.B
input2   cl.B
name   close B
images   XV_maxima_clb_ima.png
damage   

30

guard   

Low

cancel   

command

startup   

7

active   

5

recovery   

13

hitadv   

-3

blockadv   

-5

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Maxima
moveId   maxima_clc
input   cl.C
input2   cl.C
name   close C
images   XV_maxima_clc_ima.png
damage   

80 (40+40)

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

6

active   

3 (1) 6

recovery   

16

hitadv   

-1

blockadv   

-3

invul   

Upper Body Armor: 3 to 5 (3 frames)

stun   

80 (40+40)

guardDamage   

120 (60+60)

chara   Maxima
moveId   maxima_cld
input   cl.D
input2   cl.D
name   close D
images   XV_maxima_cld_ima.png
damage   

80

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

9

active   

6

recovery   

15

hitadv   

0

blockadv   

-2

invul   

Upper Body Armor: 7 to 14 (8 frames)

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Maxima
moveId   maxima_sta
input   st.A
input2   st.A
name   stand A
images   XV_maxima_fa_ima.png
damage   

25

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

6

active   

4

recovery   

10

hitadv   

+1

blockadv   

-1

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Maxima
moveId   maxima_stb
input   st.B
input2   st.B
name   stand B
images   XV_maxima_fb_ima.png
damage   

30

guard   

Mid

cancel   

-

startup   

7

active   

5

recovery   

9

hitadv   

+1

blockadv   

-1

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Maxima
moveId   maxima_stc
input   st.C
input2   st.C
name   stand C
images   XV_maxima_fc_ima.png
damage   

80

guard   

Mid

cancel   

special

startup   

13

active   

5

recovery   

22

hitadv   

-6

blockadv   

-8

invul   

Upper Body Armor: 4 to 12 (9 frames)

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Maxima
moveId   maxima_std
input   st.D
input2   st.D
name   stand D
images   XV_maxima_fd_ima.png
damage   

90

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

15

active   

5

recovery   

14

hitadv   

+2

blockadv   

0

invul   

Upper Body Armor: 7 to 14 (8 frames)

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Maxima
moveId   maxima_cra
input   cr.A
input2   cr.A
name   crouch A
images   XV_maxima_2a_ima.png
damage   

25

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

5

active   

6

recovery   

7

hitadv   

+2

blockadv   

0

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Maxima
moveId   maxima_crb
input   cr.B
input2   cr.B
name   crouch B
images   XV_maxima_2b_ima.png
damage   

15

guard   

Low

cancel   

super

startup   

7

active   

5

recovery   

7

hitadv   

+3

blockadv   

+1

stun   

15

guardDamage   

30

chara   Maxima
moveId   maxima_crc
input   cr.C
input2   cr.C
name   crouch C
images   XV_maxima_2c_ima.png
damage   

70

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

13

active   

8

recovery   

14

hitadv   

-1

blockadv   

-3

invul   

Upper Body Armor: 4 to 7 (4 frames)

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Maxima
moveId   maxima_crd
input   cr.D
input2   cr.D
name   crouch D
images   XV_maxima_2d_ima.png
damage   

80

guard   

Low

cancel   

special

startup   

11

active   

3

recovery   

24

hitadv   

SKD (+22)

blockadv   

-8

invul   

Low Body Armor Frames: 7 to 10 (4 frames)

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Maxima
moveId   maxima_ha
orderId   1
input   h.A
input2   h.A
name   hop A
header   yes
version   hop A
images   XV_maxima_ja_ima.png
damage   

40

guard   

High

cancel   

special

startup   

5

active   

7

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

50

chara   Maxima
moveId   maxima_ja
orderId   2
input   j.A
input2   j.A
name   jump A
header   no
version   jump A
images   XV_maxima_ja_ima.png
damage   

45

guard   

High

cancel   

special

startup   

5

active   

10

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Maxima
moveId   maxima_hb
orderId   1
input   h.B
input2   h.B
name   hop B
header   yes
version   hop B
images   XV_maxima_jb_ima.png
damage   

40

guard   

High

startup   

6

active   

10

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

50

chara   Maxima
moveId   maxima_jb
orderId   2
input   j.B
input2   j.B
name   jump B
header   no
version   jump B
images   XV_maxima_jb_ima.png
damage   

45

guard   

High

startup   

6

active   

11

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Maxima
moveId   maxima_hc
orderId   1
input   h.C
input2   h.C
name   hop C
header   yes
version   hop C
images   XV_maxima_jc_ima.png
damage   

70

guard   

High

cancel   

special

startup   

12

active   

8

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

100

chara   Maxima
moveId   maxima_jc
orderId   2
input   j.C
input2   j.C
name   jump C
header   no
version   jump C
images   XV_maxima_jc_ima.png
damage   

70

guard   

High

cancel   

special

startup   

12

active   

10

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Maxima
moveId   maxima_hd
orderId   1
input   h.D
input2   h.D
name   hop D
header   yes
version   hop D
images   XV_maxima_jd_ima.png
damage   

70

guard   

High

startup   

13

active   

7

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

100

chara   Maxima
moveId   maxima_jd
orderId   2
input   j.D
input2   j.D
name   jump D
header   no
version   jump D
images   XV_maxima_jd_ima.png
damage   

70

guard   

High

startup   

13

active   

9

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Maxima
moveId   maxima_3c
input   3C
input2   3C
name   M-9 Maxima Missile (Prototype)
images   XV_maxima_3c_ima.png
damage   

60

guard   

Mid

cancel   

special

startup   

9

active   

6

recovery   

22

hitadv   

-5

blockadv   

-9

stun   

60

guardDamage   

100

chara   Maxima
moveId   maxima_cd
input   CD
input2   CD
name   Blowback
images   XV_maxima_cd_ima.png
damage   

90

guard   

Mid

cancel   

special

startup   

19

active   

7

recovery   

23

hitadv   

Wall Splat - HKD(gnd - 70 to 86)

blockadv   

-7

invul   

Upper Body Armor: 15 to 18 (4 frames)

stun   

100

guardDamage   

160

chara   Maxima
moveId   maxima_qcf+cd
input   236CD
input2   236CD
name   ShatterStrike
images   XV_maxima_236cd_ima.png
damage   

75

guard   

Mid

startup   

15

active   

6

recovery   

27

hitadv   

Crumple - HKD (93)

blockadv   

-10

invul   

Armor: 4 to 14 (11 frames)

stun   

0

guardDamage   

200

chara   Maxima
moveId   maxima_hcd
orderId   1
input   h.CD
input2   h.CD
name   hop CD
header   yes
version   hop CD
images   XV_maxima_jcd_ima.png
damage   

80

guard   

Mid

startup   

15

active   

6

recovery   

1 on ground

hitadv   

SKD

stun   

80

guardDamage   

120

chara   Maxima
moveId   maxima_jcd
orderId   2
input   j.CD
input2   j.CD
name   jump CD
header   no
version   jump CD
images   XV_maxima_jcd_ima.png
damage   

90

guard   

Mid

startup   

15

active   

6

recovery   

1 on ground

hitadv   

SKD

stun   

80

guardDamage   

140

chara   Maxima
moveId   maxima_rush1
orderId   1
input   cl.AA
input2   cl.AA
name   rush 1
header   yes
version   cl.AA
images   XV_maxima_rush1_ima.png
damage   

48 (25+25)

guard   

Mid

startup   

8

hitadv   

-7

blockadv   

-9

stun   

30

guardDamage   

120 (60+60)

chara   Maxima
moveId   maxima_rush2
orderId   2
input   cl.AAX
input2   cl.AAX
name   rush 2
header   no
version   cl.AAX
images   XV_maxima_rush2_ima.png
damage   

70 (25+25+25)

guard   

Mid

startup   

9

hitadv   

-6

blockadv   

-8

stun   

30

guardDamage   

120 (60+60+60)

chara   Maxima
moveId   maxima_cthrow
input   (close) 4/6C
input2   (close) 4/6C
name   Dynamite Drop
images   XV_maxima_cthrow_ima.png
damage   

100

guard   

N/A

startup   

1

active   

1

recovery   

0

chara   Maxima
moveId   maxima_dthrow
input   (close) 4/6D
input2   (close) 4/6D
name   Drop Bomb
images   XV_maxima_dthrow_ima.png
damage   

100

guard   

N/A

startup   

1

active   

1

recovery   

0

chara   Maxima
moveId   maxima_214a
orderId   1
input   214A
input2   214A
name   M-4 Vapor Cannon
header   yes
version   A
images   XV_maxima_214a_ima.png
damage   

120

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

19

active   

7

recovery   

24

hitadv   

HKD (+68)

blockadv   

-3

stun   

80

guardDamage   

160

chara   Maxima
moveId   maxima_214c
orderId   2
input   214C
input2   214C
name   M-4 Vapor Cannon
header   no
version   C
images   XV_maxima_214a_ima.png
damage   

140

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

29

active   

7

recovery   

17

hitadv   

HKD (+68)

blockadv   

+4

stun   

120

guardDamage   

160

chara   Maxima
moveId   maxima_214ac
orderId   3
input   214AC
input2   214AC
name   M-4 Vapor Cannon
header   no
version   AC
images   XV_maxima_214ac_ima.png
damage   

117 (70+50)

guard   

Mid

startup   

15

active   

8 (8) 4

recovery   

46

hitadv   

Juggle - HKD (+87 to 97)

blockadv   

-33

stun   

0

chara   Maxima
moveId   maxima_j214a
orderId   1
input   j.214A
input2   j.214A
name   M-4 Vapor Cannon
header   yes
version   A
images   XV_maxima_j214a_ima.png
damage   

110

guard   

High

startup   

11

active   

7

recovery   

13 on ground

hitadv   

HKD (+28)

blockadv   

-17 (Lowest Height) to -25 (Highest Height)

stun   

100

guardDamage   

120

chara   Maxima
moveId   maxima_j214c
orderId   2
input   j.214C
input2   j.214C
name   M-4 Vapor Cannon
header   no
version   C
images   XV_maxima_j214a_ima.png
damage   

110

guard   

High

startup   

11

active   

7

recovery   

13 on ground

hitadv   

HKD (+28)

blockadv   

-17 (Lowest Height) to -25 (Highest Height)

stun   

120

guardDamage   

100

chara   Maxima
moveId   maxima_j214ac
orderId   3
input   j.214AC
input2   j.214AC
name   M-4 Vapor Cannon
header   no
version   AC
images   XV_maxima_j214a_ima.png
damage   

160

guard   

High

startup   

11

active   

10

recovery   

8 on ground

hitadv   

HKD (+36)

blockadv   

-9 (Lowest Height) to -16 (Highest Height)

invul   

Full Body Armor: 1 to 20 (20 frames)

stun   

0

guardDamage   

140

chara   Maxima
moveId   maxima_623b
orderId   1
input   623B
input2   623B
name   M-19 Blitz Cannon
header   yes
version   B
images   XV_maxima_623b_ima.png
damage   

150

guard   

N/A

startup   

6

active   

13

recovery   

49 (21 on ground)

hitadv   

HKD (+21)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Maxima
moveId   maxima_623d
orderId   2
input   623D
input2   623D
name   M-19 Blitz Cannon
header   no
version   D
images   XV_maxima_623b_ima.png
damage   

150

guard   

N/A

startup   

6

active   

13

recovery   

49 (21 on ground)

hitadv   

HKD (+21)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Maxima
moveId   maxima_623bd
orderId   3
input   623BD
input2   623BD
name   M-19 Blitz Cannon
header   no
version   BD
images   XV_maxima_623b_ima.png
damage   

192 (50+150)

guard   

Mid

startup   

6

active   

15

recovery   

52 (21 on ground)

hitadv   

HKD (+20)

blockadv   

-49

invul   

Full Body: 1 to 7 (7 Frames) / Full Body Armor: 1 to 7 (7 frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Maxima
moveId   maxima_624b
orderId   1
input   624B
input2   624B
name   Maxima Press
header   yes
version   B
images   XV_maxima_63214b_ima.png
damage   

120

startup   

1

active   

1

recovery   

38

hitadv   

HKD (+44)

blockadv   

Unblockable

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Maxima
moveId   maxima_624d
orderId   2
input   624D
input2   624D
name   Maxima Press
header   no
version   D
images   XV_maxima_63214d_ima.png
damage   

120

startup   

26

active   

19

recovery   

28

hitadv   

HKD (+44)

blockadv   

Unblockable

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Maxima
moveId   maxima_624bd
orderId   3
input   624BD
input2   624BD
name   Maxima Press
header   no
version   BD
images   XV_maxima_63214bd_ima.png
damage   

142 (0+150)

guard   

Mid

startup   

9

active   

16

recovery   

24

hitadv   

HKD (+44)

blockadv   

-21 (Close Range) to -7 (Max Range)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Maxima
moveId   maxima_624b/d~214a/c
orderId   4
input   624B/D~214A/C
input2   624B/D~214A/C
name   Maxima Press (Follow-Up)
header   yes
version   Follow-up
images   XV_maxima_214ac_ima.png
damage   

40

hitadv   

HKD (+37)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Maxima
moveId   maxima_624bd~214a/c
orderId   4
input   624BD~214A/C
input2   624BD~214A/C
name   Maxima Press (Follow-Up)
header   yes
version   Follow-up
images   XV_maxima_214ac_ima.png
damage   

50

hitadv   

HKD (+?)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Maxima
moveId   maxima_236a
orderId   1
input   236A
input2   236A
name   Maxima Charge
header   yes
version   A
images   XV_maxima_236a_ima.png
damage   

100

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

11

active   

9

recovery   

23

hitadv   

SKD (+26)

blockadv   

-9 (Close Range) to -1 (Max Range)

stun   

60

guardDamage   

100

chara   Maxima
moveId   maxima_236c
orderId   2
input   236C
input2   236C
name   Maxima Charge
header   no
version   C
images   XV_maxima_236a_ima.png
damage   

120

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

25

active   

9

recovery   

15

hitadv   

HKD (+26)

blockadv   

-7 (Close Range) to 1 (Max Range)

invul   

Armor: 11 to 24 (14 frames)

stun   

60

guardDamage   

150

chara   Maxima
moveId   maxima_236ac
orderId   3
input   236AC
input2   236AC
name   Maxima Charge
header   no
version   AC
images   XV_maxima_236a_ima.png
damage   

180

guard   

Mid

startup   

15

active   

9

recovery   

20

hitadv   

HKD (+65)

blockadv   

-6 (Close Range) to 2 (Max Range)

invul   

Armor: 6 to 16 (11 frames)

stun   

0

guardDamage   

120

chara   Maxima
moveId   maxima_236236a/c
input   236236A/C
input2   236236A/C
name   Double Vapor Cannon
images   XV_maxima_236236p_ima.png
damage   

220

guard   

Mid

cancel   

advanced, climax

startup   

12

active   

2

recovery   

46

hitadv   

HKD (+46)

blockadv   

-17

invul   

Full Body: 1 to 13 (13 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Maxima
moveId   maxima_236236ac
input   236236AC
input2   236236AC
name   Double Vapor Cannon (MAX)
images   XV_maxima_236236p_ima.png
damage   

380 (80+100+200)

guard   

Mid

cancel   

climax

startup   

13

active   

9 (7) 4 (31) 4

recovery   

43

hitadv   

HKD (+34)

blockadv   

-28

invul   

Full Body: 1 to 17 (17 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Maxima
moveId   maxima_236236b/d
input   236236B/D
input2   236236B/D
name   M-24 Atomic Laser
images   XV_maxima_236236k_ima.png
damage   

196 (30*8)

guard   

Mid

cancel   

advanced, climax

startup   

10

active   

64

recovery   

63

hitadv   

HKD (+27)

blockadv   

-48 (Close Range) to -34 (Max Range)

invul   

Full Body: 1 to 3 (3 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Maxima
moveId   maxima_236236bd
input   236236BD
input2   236236BD
name   M-24 Atomic Laser (MAX)
images   XV_maxima_236236k_ima.png
damage   

347 (30*14)

guard   

Mid

cancel   

climax

startup   

10

active   

67

recovery   

46

hitadv   

HKD (+45)

blockadv   

-30

invul   

Full Body: 1 to 9 (9 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Maxima
moveId   maxima_2141236cd
input   2141236CD
input2   2141236CD
name   MX-III CIWS Launcher
images   XV_maxima_2141236cd_ima.png
damage   

469 (100+33*6+171) Min:290

guard   

Mid

startup   

12

active   

17

recovery   

70

hitadv   

HKD (+42)

blockadv   

-68 (Close Range) to -59 (Max Range)

invul   

Full Strike: 1 to 21 (21 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0