Page values for "The King of Fighters XV/Whip/Data"

Jump to navigation Jump to search

"MoveData_KOFXV" values

58 rows are stored for this page
chara   Whip
moveId   whip_cla
input   cl.A
input2   cl.A
name   close A
images   XV_whip_cla_ima.png
damage   

25

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

4

active   

3

recovery   

8

hitadv   

+4

blockadv   

+2

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Whip
moveId   whip_clb
input   cl.B
input2   cl.B
name   close B
images   XV_whip_clb_ima.png
damage   

30

guard   

Low

cancel   

command

startup   

5

active   

3

recovery   

10

hitadv   

+2

blockadv   

0

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Whip
moveId   whip_clc
input   cl.C
input2   cl.C
name   close C
images   XV_whip_clc_ima.png
damage   

70

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

4

active   

4

recovery   

19

hitadv   

-6

blockadv   

-8

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Whip
moveId   whip_cld
input   cl.D
input2   cl.D
name   close D
images   XV_whip_cld_ima.png
damage   

80 (40+40)

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

7

active   

3 (8) 6

recovery   

18

hitadv   

-3

blockadv   

-5

stun   

80 (40+40)

guardDamage   

120 (60+60)

chara   Whip
moveId   whip_fa
input   f.A
input2   f.A
name   far A
images   XV_whip_fa_ima.png
damage   

25

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

5

active   

3

recovery   

11

hitadv   

+1

blockadv   

-1

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Whip
moveId   whip_fb
input   f.B
input2   f.B
name   far B
images   XV_whip_fb_ima.png
damage   

30

guard   

Mid

cancel   

special

startup   

5

active   

4

recovery   

8

hitadv   

+3

blockadv   

+1

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Whip
moveId   whip_fc
input   f.C
input2   f.C
name   far C
images   XV_whip_fc_ima.png
damage   

70 (30+40)

guard   

Mid

cancel   

special

startup   

15

active   

8 (7) 5

recovery   

16

hitadv   

0

blockadv   

-2

stun   

70 (30+40)

guardDamage   

120 (60+60)

chara   Whip
moveId   whip_fd
input   f.D
input2   f.D
name   far D
images   XV_whip_fd_ima.png
damage   

80

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

8

active   

5

recovery   

18

hitadv   

-2

blockadv   

-4

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Whip
moveId   whip_2a
input   2A
input2   2A
name   crouch A
images   XV_whip_2a_ima.png
damage   

25

guard   

Low

cancel   

special

startup   

10

active   

5

recovery   

14

hitadv   

-4

blockadv   

-6

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Whip
moveId   whip_2b
input   2B
input2   2B
name   crouch B
images   XV_whip_2b_ima.png
damage   

15

guard   

Low

cancel   

command

startup   

7

active   

4

recovery   

12

hitadv   

-1

blockadv   

-3

stun   

15

guardDamage   

30

chara   Whip
moveId   whip_2c
input   2C
input2   2C
name   crouch C
images   XV_whip_2c_ima.png
damage   

70

guard   

Low

cancel   

command

startup   

12

active   

2

recovery   

26

hitadv   

SKD (+21)

blockadv   

-9

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Whip
moveId   whip_2d
input   2D
input2   2D
name   crouch D
images   XV_whip_2d_ima.png
damage   

80

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

12

active   

4

recovery   

23

hitadv   

-6

blockadv   

-8

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Whip
moveId   whip_ha
orderId   1
input   h.A
input2   h.A
name   hop A
header   yes
version   hop
images   XV_whip_ja_ima.png
damage   

40

guard   

High

cancel   

special

startup   

8

active   

7

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

50

chara   Whip
moveId   whip_ja
orderId   2
input   j.A
input2   j.A
name   jump A
header   no
version   jump
images   XV_whip_ja_ima.png
damage   

45

guard   

High

cancel   

special

startup   

8

active   

9

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Whip
moveId   whip_hb
orderId   1
input   h.B
input2   h.B
name   hop B
header   yes
version   hop
images   XV_whip_jb_ima.png
damage   

40

guard   

High

startup   

6

active   

8

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

50

chara   Whip
moveId   whip_jb
orderId   2
input   j.B
input2   j.B
name   jump B
header   no
version   jump
images   XV_whip_jb_ima.png
damage   

45

guard   

High

startup   

6

active   

10

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Whip
moveId   whip_hc
orderId   1
input   h.C
input2   h.C
name   hop C
header   yes
version   hop
images   XV_whip_jc_ima.png
damage   

70

guard   

High

startup   

14

active   

7

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

100

chara   Whip
moveId   whip_jc
orderId   2
input   j.C
input2   j.C
name   jump C
header   no
version   jump
images   XV_whip_jc_ima.png
damage   

70

guard   

High

startup   

14

active   

7

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Whip
moveId   whip_j8c
orderId   1
input   j.8C
input2   j.8C
name   neutral jump C
header   yes
version   jump
images   XV_whip_njc_ima.png
damage   

70

guard   

High

startup   

13

active   

5

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Whip
moveId   whip_hd
orderId   1
input   h.D
input2   h.D
name   hop D
header   yes
version   hop
images   XV_whip_jd_ima.png
damage   

80 (40+40)

guard   

High

startup   

10

active   

2 (3) 4

recovery   

1 on ground

stun   

80 (40+40)

guardDamage   

100 (50+50)

chara   Whip
moveId   whip_jd
orderId   2
input   j.D
input2   j.D
name   jump D
header   no
version   jump
images   XV_whip_jd_ima.png
damage   

80 (40+40)

guard   

High(1), Mid(2)

startup   

10

active   

2 (3) 6

recovery   

1 on ground

stun   

80 (40+40)

guardDamage   

120 (60+60)

chara   Whip
moveId   whip_j8d
orderId   1
input   j.8D
input2   j.8D
name   neutral jump D
header   yes
version   jump
images   XV_whip_njd_ima.png
damage   

70

guard   

High

startup   

6

active   

9

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Whip
moveId   whip_rush1
orderId   1
input   cl.AA
input2   cl.AA
name   rush 1
header   yes
version   cl.AA
images   XV_whip_rush1_ima.png
damage   

48 (25+25)

guard   

Mid

cancel   

rush

startup   

9

hitadv   

-2

blockadv   

-4

stun   

30

guardDamage   

120 (60+60)

chara   Whip
moveId   whip_rush2
orderId   2
input   cl.AAX
input2   cl.AAX
name   rush 2
header   no
version   cl.AAX
images   XV_whip_rush2_ima.png
damage   

70 (25+25+25)

guard   

Mid

cancel   

rush

startup   

14

hitadv   

-7

blockadv   

-9

stun   

30

guardDamage   

180 (60+60+60)

chara   Whip
moveId   whip_6a
orderId   1
input   6A
input2   6A
name   Whip Shot 1
header   yes
version   A
images   XV_whip_6a_ima.png
damage   

25

guard   

Mid

cancel   

special

startup   

15

active   

6

recovery   

35

hitadv   

-20

blockadv   

-22

stun   

20

guardDamage   

30

chara   Whip
moveId   whip_6aa
orderId   2
input   6AA
input2   6AA
name   Whip Shot 2
header   no
version   AA
images   XV_whip_6aa_ima.png
damage   

20

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

9

active   

6

recovery   

33

hitadv   

-18

blockadv   

-20

stun   

20

guardDamage   

20

chara   Whip
moveId   whip_6aaa
orderId   3
input   6AAA
input2   6AAA
name   Whip Shot 3
header   no
version   AAA
images   XV_whip_6aa_ima.png
damage   

20

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

7

active   

6

recovery   

35

hitadv   

-20

blockadv   

-22

stun   

20

guardDamage   

20

chara   Whip
moveId   whip_6aaaa
orderId   4
input   6AAAA
input2   6AAAA
name   Whip Shot 4
header   no
version   AAAA
images   XV_whip_6aa_ima.png
damage   

20

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

9

active   

6

recovery   

33

hitadv   

-18

blockadv   

-20

stun   

20

guardDamage   

20

chara   Whip
moveId   whip_6aaaaa
orderId   5
input   6AAAAA
input2   6AAAAA
name   Whip Shot 5
header   no
version   AAAAA
images   XV_whip_6aa_ima.png
damage   

30

guard   

Mid

cancel   

special

startup   

7

active   

6

recovery   

35

hitadv   

KND (+13)

blockadv   

-22

stun   

20

guardDamage   

30

chara   Whip
moveId   whip_3a
input   3A
input2   3A
name   Talon Shot
images   XV_whip_3a_ima.png
damage   

50

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

11

active   

12

recovery   

15

hitadv   

-4 (Close) to 6 (Max Range)

blockadv   

-8 (Close) to 2 (Max Range)

stun   

60

guardDamage   

80

chara   Whip
moveId   whip_cd
input   CD
input2   CD
name   Blowback
images   XV_whip_cd_ima.png
damage   

75

guard   

Mid

cancel   

special

startup   

14

active   

5

recovery   

22

hitadv   

Splat (+73~+89)

blockadv   

-4

stun   

100

guardDamage   

160

chara   Whip
moveId   whip_236cd
input   236CD
input2   236CD
name   Shatterstrike
images   XV_whip_236cd_ima.png
damage   

75

guard   

Mid

startup   

15

active   

6

recovery   

27

hitadv   

Crumple (+93)

blockadv   

-10

invul   

Armor: 4 to 14 (11 frames)

stun   

0

guardDamage   

200

chara   Whip
moveId   whip_hcd
orderId   1
input   h.CD
input2   h.CD
name   hop CD
header   yes
version   hop
images   XV_whip_jcd_ima.png
damage   

80

guard   

Mid

startup   

17

active   

5

recovery   

1 on ground

hitadv   

SKD

stun   

80

guardDamage   

120

chara   Whip
moveId   whip_jcd
orderId   2
input   j.CD
input2   j.CD
name   jump CD
header   no
version   jump
images   XV_whip_jcd_ima.png
damage   

90

guard   

Mid

startup   

17

active   

7

recovery   

1 on ground

hitadv   

SKD

stun   

80

guardDamage   

140

chara   Whip
moveId   whip_cthrow
input   (close) 4/6C
input2   (close) 4/6C
name   Strike Three
images   XV_whip_cthrow_ima.png
damage   

100

guard   

N/A

startup   

1

active   

1

recovery   

0

hitadv   

HKD (33)

blockadv   

Unblockable

chara   Whip
moveId   whip_dthrow
input   (close) 4/6D
input2   (close) 4/6D
name   Assassin Trap
images   XV_whip_dthrow_ima.png
damage   

100

guard   

N/A

startup   

1

active   

1

recovery   

0

hitadv   

HKD (39)

blockadv   

Unblockable

chara   Whip
moveId   whip_41236a
orderId   1
input   41236A
input2   41236A
name   Boomerang Shot “Code: SC”
header   yes
version   A
images   XV_whip_41236a_ima.png
damage   

97 (40+60)

guard   

Mid

cancel   

super(1)

startup   

8

active   

3 (17) 3

recovery   

29

hitadv   

HKD (33)

blockadv   

-34

invul   

Full body against non-projectile air moves: 1 to 10 (10 Frames)

stun   

60 (60+0)

guardDamage   

80

chara   Whip
moveId   whip_41236c
orderId   2
input   41236C
input2   41236C
name   Boomerang Shot “Code: SC”
header   no
version   C
images   XV_whip_41236a_ima.png
damage   

117 (60+60)

guard   

Mid

cancel   

super(1)

startup   

11

active   

3 (17) 5

recovery   

35

hitadv   

HKD (33)

blockadv   

-41

invul   

Full Body: 1 to 13 (13 Frames)

stun   

60 (60+0)

guardDamage   

80

chara   Whip
moveId   whip_41236ac
orderId   3
input   41236AC
input2   41236AC
name   Boomerang Shot “Code: SC”
header   no
version   AC
images   XV_whip_41236a_ima.png
damage   

152 (60+40+60)

guard   

Mid

startup   

6

active   

3 (16) 5

recovery   

41

hitadv   

HKD (+33)

blockadv   

-46

invul   

Full Body: 1 to 8 (8 Frames)

stun   

0

guardDamage   

100

chara   Whip
moveId   whip_63214a
orderId   1
input   63214A
input2   63214A
name   Strength Shot Type A “Code: Superior”
header   yes
version   A
images   XV_whip_63214a_ima.png
damage   

131 (40+20+80)

guard   

Mid(1), High(2)

cancel   

super(1)

startup   

26

active   

3 (9) 2

recovery   

28

hitadv   

HKD (+36)

blockadv   

-11

stun   

40 (40+0+0)

guardDamage   

100 (60+40)

chara   Whip
moveId   whip_63214ac
orderId   2
input   63214AC
input2   63214AC
name   Strength Shot Type A “Code: Superior”
header   no
version   AC
images   XV_whip_63214ac_ima.png
damage   

114 (60+10+10+40) [115 (60+20+40)]

guard   

Mid

startup   

12

active   

3 (9) 2

recovery   

43

hitadv   

SKD (41)

blockadv   

-26

stun   

0

guardDamage   

80 (40+40)

chara   Whip
moveId   whip_63214a_d
orderId   3
input   63214[A]~D
input2   63214[A]~D
name   A: Strength Shot Type D “Code: Candy”
header   no
version   A~D
images   XV_whip_63214a_d_ima.png
guard   

N/A

recovery   

27 (Earliest cancel)

chara   Whip
moveId   whip_63214b
orderId   1
input   63214B
input2   63214B
name   Strength Shot Type B “Code: Strength”
header   yes
version   B
images   XV_whip_63214b_ima.png
damage   

40

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

39

active   

3

recovery   

22

hitadv   

+12

blockadv   

+4

stun   

40

guardDamage   

60

chara   Whip
moveId   whip_63214b_d
orderId   2
input   63214B~D
input2   63214B~D
name   B: Strength Shot Type D “Code: Candy”
header   no
version   B~D
images   XV_whip_63214b_ima.png
guard   

N/A

recovery   

27 (Earliest cancel)

chara   Whip
moveId   whip_63214c
orderId   1
input   63214C
input2   63214C
name   Strength Shot Type C “Code: Victory”
header   yes
version   C
images   XV_whip_63214c_ima.png
damage   

157 (40+10*7+60)

guard   

Mid(1), Low(2)

cancel   

super(1)

startup   

23

active   

4 (13) 2

recovery   

32

hitadv   

HKD (+29)

blockadv   

-15

stun   

0

guardDamage   

60

chara   Whip
moveId   whip_63214c_d
orderId   2
input   63214C~D
input2   63214C~D
name   C: Strength Shot Type D “Code: Candy”
header   no
version   C~D
images   XV_whip_63214c_d_ima.png
guard   

N/A

recovery   

27 (Earliest cancel)

chara   Whip
moveId   whip_63214d
orderId   1
input   63214A/B/C~D
input2   63214A/B/C~D
name   Strength Shot Type D “Code: Candy”
header   yes
version   A/B/C~D
images   XV_whip_63214d_ima.png
recovery   

27 (Earliest cancel)

chara   Whip
moveId   whip_j214a
orderId   1
input   j.214A
input2   j.214A
name   Hook Shot “Code: Zephyr”
header   yes
version   A
images   XV_whip_j214a_ima.png
guard   

N/A

recovery   

13 on ground

chara   Whip
moveId   whip_j214c
orderId   2
input   j.214C
input2   j.214C
name   Hook Shot “Code: Zephyr”
header   no
version   C
images   XV_whip_j214a_ima.png
guard   

N/A

recovery   

13 on ground

chara   Whip
moveId   whip_j214ac
orderId   3
input   j.214AC
input2   j.214AC
name   Hook Shot “Code: Zephyr”
header   no
version   AC
images   XV_whip_j214a_ima.png
guard   

N/A

recovery   

10 on ground

invul   

Full Strike: 1 to 10 (10 Frames)

chara   Whip
moveId   whip_4214b
orderId   1
input   4214B
input2   4214B
name   Crescent Swatter “Code: FS”
header   yes
version   B
images   XV_whip_4214d_ima.png
damage   

90 [60]

guard   

High [Mid]

cancel   

super

startup   

24

active   

7

recovery   

18

hitadv   

HKD (+39)

blockadv   

-12

invul   

Projectile reflect: Frame 8-23 (16 frames)

stun   

60 [80]

guardDamage   

80 [100]

chara   Whip
moveId   whip_4214d
orderId   2
input   4214D
input2   4214D
name   Crescent Swatter “Code: FS”
header   no
version   D
images   XV_whip_4214d_ima.png
damage   

90 [60]

guard   

High [Mid]

cancel   

super

startup   

24

active   

7

recovery   

18

hitadv   

HKD (+39)

blockadv   

-12

invul   

Projectile reflect: Frame 8-23 (16 frames)

stun   

60 [80]

guardDamage   

80 [100]

chara   Whip
moveId   whip_4214bd
orderId   3
input   4214BD
input2   4214BD
name   Crescent Swatter “Code: FS”
header   no
version   BD
images   XV_whip_4214d_ima.png
damage   

120 [90 (30*3)]

guard   

High [Mid]

startup   

22

active   

6

recovery   

21

hitadv   

HKD (+37)

blockadv   

-8

invul   

Projectile reflect: Frame 4-20 (17 frames)

stun   

0

guardDamage   

100 [120 (40*3)]

chara   Whip
moveId   whip_236236p
orderId   1
input   236236A/C
input2   236236A/C
name   Sonic Slaughter “Code: KW”
header   yes
version   A
images   XV_whip_236236p_ima.png
damage   

180 (75+5*13+20+20)

guard   

Mid

cancel   

advanced, climax

startup   

7

active   

12 (9) 2 (12) 2 (11) 2 (12) 2

recovery   

54

hitadv   

HKD (+53)

blockadv   

-39

invul   

Full Body: 1 to 18 (18 Frames)

stun   

0

chara   Whip
moveId   whip_236236ac
orderId   2
input   236236AC
input2   236236AC
name   Sonic Slaughter “Code: KW”
header   no
version   AC
images   XV_whip_236236p_ima.png
damage   

330 (80+10*22+30)

guard   

Mid

cancel   

climax

startup   

5

active   

10 (9) 2 (12) 2 (11) 2 (12) 2

recovery   

54

hitadv   

HKD (+62)

blockadv   

-39

invul   

Full Body: 1 to 14 (14 Frames)

stun   

0

chara   Whip
moveId   whip_236236k
orderId   1
input   236236B/D
input2   236236B/D
name   Destruction Barrage “Code: YGW”
header   yes
version   B
images   XV_whip_236236k_ima.png
damage   

185

guard   

Mid

cancel   

advanced, climax

startup   

18

active   

20

recovery   

34

hitadv   

HKD

blockadv   

-39

invul   

Full Body: 1 to 5 (5 Frames), Upper Body: 6 to 16 (11 Frames)

stun   

0

chara   Whip
moveId   whip_236236bd
orderId   2
input   236236BD
input2   236236BD
name   Destruction Barrage “Code: YGW”
header   no
version   BD
images   XV_whip_236236k_ima.png
damage   

350 (160+200)

guard   

Mid

cancel   

climax

startup   

12

active   

20 (30) 14

recovery   

23

hitadv   

HKD

blockadv   

-6

invul   

Full Body: 1 to 5 (5 Frames), Upper Body: 6 to 11 (6 Frames)

stun   

0

chara   Whip
moveId   whip_2141236cd
input   2141236CD
input2   2141236CD
name   Depravity Branding “Code: FA”
images   XV_whip_2141236cd_ima.png
damage   

446 (80+114+90+162) Min:240

guard   

Mid

startup   

11

active   

6

recovery   

65

hitadv   

HKD (+33)

blockadv   

-52

invul   

Full Body: 1 to 16 (16 Frames)

stun   

0