Page values for "The King of Fighters XIII/Andy Bogard/Data"

Jump to navigation Jump to search

"MoveData_KOFXIII" values

19 rows are stored for this page
chara   Andy Bogard
moveId   andy_sta
input   st.A
input2   A
name   stand A
damage   

25

guard   

Mid

startup   

5

active   

4

recovery   

9

hitadv   

+2

blockadv   

0

chara   Andy Bogard
moveId   andy_stb
input   st.B
input2   B
name   stand B
damage   

30

guard   

Mid

startup   

6

active   

4

recovery   

10

hitadv   

+1

blockadv   

-1

chara   Andy Bogard
moveId   andy_stc
input   st.C
input2   C
name   stand C
damage   

80

guard   

Mid

startup   

9

active   

7

recovery   

17

hitadv   

-3

blockadv   

-5

chara   Andy Bogard
moveId   andy_std
input   st.D
input2   D
name   stand D
damage   

80

guard   

Mid

startup   

10

active   

5

recovery   

19

hitadv   

-3

blockadv   

-5

chara   Andy Bogard
moveId   andy_clc
input   cl.C
input2   cl.C
name   close C
damage   

85 (55+30)

guard   

Mid

startup   

3

active   

2, 4

recovery   

16

hitadv   

+1

blockadv   

-1

chara   Andy Bogard
moveId   andy_cld
input   cl.D
input2   cl.D
name   close D
damage   

70

guard   

Mid

startup   

5

active   

6

recovery   

16

hitadv   

-1

blockadv   

-3

chara   Andy Bogard
moveId   andy_cra
input   cr.A
input2   2A
name   crouch A
damage   

25

guard   

Mid

startup   

4

active   

4

recovery   

7

hitadv   

+4

blockadv   

+2

chara   Andy Bogard
moveId   andy_crb
input   cr.B
input2   2B
name   crouch B
damage   

30

guard   

Low

startup   

4

active   

5

recovery   

8

hitadv   

+2

blockadv   

0

chara   Andy Bogard
moveId   andy_crc
input   cr.C
input2   2C
name   crouch C
damage   

70

guard   

Mid

startup   

7

active   

7

recovery   

19

hitadv   

-5

blockadv   

-7

chara   Andy Bogard
moveId   andy_crd
input   cr.D
input2   2D
name   crouch D
damage   

80

guard   

Low

startup   

8

active   

4

recovery   

22

hitadv   

SKD

blockadv   

-7

chara   Andy Bogard
moveId   andy_ja
input   j.A
input2   j.A
name   jump A
damage   

45

guard   

High

startup   

5

active   

8

chara   Andy Bogard
moveId   andy_jb
input   j.B
input2   j.B
name   jump B
damage   

45

guard   

High

startup   

4

active   

8

chara   Andy Bogard
moveId   andy_jc
input   j.C
input2   j.C
name   jump C
damage   

72

guard   

High

startup   

5

active   

5

chara   Andy Bogard
moveId   andy_jd
input   j.D
input2   j.D
name   jump D
damage   

70

guard   

High

startup   

6

active   

8

chara   Andy Bogard
moveId   Andy_stcd
input   st.CD
input2   CD
name   stand CD
damage   

75

guard   

Mid

startup   

14

active   

4

recovery   

22

hitadv   

SKD

blockadv   

-3

chara   Andy Bogard
moveId   Andy_jcd
input   j.CD
input2   j.CD
name   jump CD
damage   

90

guard   

Mid

startup   

11

active   

7

hitadv   

SKD

chara   Andy Bogard
moveId   andy_throw
input   b/f+C/D when close to the opponent
input2   4/6C/D when close to the opponent
name   Kakaekomi Nage
damage   

100

chara   Andy Bogard
moveId   andy_f+a
input   f+A
input2   6A
name   Hirate Uchi
damage   

55

guard   

Mid

startup   

11

active   

6

recovery   

21

hitadv   

-6

blockadv   

-8

chara   Andy Bogard
moveId   Andy_b>d
input   B > D
input2   B > D
name   Target Combo
damage   

96 (30+76)

guard   

Mid

startup   

6

active   

4

recovery   

10