Page values for "The King of Fighters XIII/Goro Daimon/Data"

Jump to navigation Jump to search

"MoveData_KOFXIII" values

18 rows are stored for this page
chara   Goro Daimon
moveId   daimon_sta
input   st.A
input2   A
name   stand A
damage   

30

guard   

Mid

startup   

5

active   

5

recovery   

9

hitadv   

+1

blockadv   

-1

chara   Goro Daimon
moveId   daimon_stb
input   st.B
input2   B
name   stand B
damage   

40

guard   

Low

startup   

4

active   

4

recovery   

11

hitadv   

0

blockadv   

-2

chara   Goro Daimon
moveId   daimon_stc
input   st.C
input2   C
name   stand C
damage   

80

guard   

Mid

startup   

9

active   

4

recovery   

25

hitadv   

-8

blockadv   

-10

chara   Goro Daimon
moveId   daimon_std
input   st.D
input2   D
name   stand D
damage   

90

guard   

Mid

startup   

6

active   

6

recovery   

18

hitadv   

-3

blockadv   

-5

chara   Goro Daimon
moveId   daimon_cla
input   cl.A
input2   cl.A
name   close A
damage   

30

guard   

Mid

startup   

4

active   

3

recovery   

9

hitadv   

+3

blockadv   

+1

chara   Goro Daimon
moveId   daimon_clc
input   cl.C
input2   cl.C
name   close C
damage   

80

guard   

Mid

startup   

5

active   

4

recovery   

16

hitadv   

+1

blockadv   

-1

chara   Goro Daimon
moveId   daimon_cra
input   cr.A
input2   2A
name   crouch A
damage   

25

guard   

Mid

startup   

6

active   

4

recovery   

8

hitadv   

+3

blockadv   

+1

chara   Goro Daimon
moveId   daimon_crb
input   cr.B
input2   2B
name   crouch B
damage   

30

guard   

Low

startup   

4

active   

6

recovery   

7

hitadv   

+2

blockadv   

0

chara   Goro Daimon
moveId   daimon_crc
input   cr.C
input2   2C
name   crouch C
damage   

80

guard   

Mid

startup   

8

active   

8

recovery   

17

hitadv   

-4

blockadv   

-6

chara   Goro Daimon
moveId   daimon_crd
input   cr.D
input2   2D
name   crouch D
damage   

80

guard   

Low

startup   

6

active   

7

recovery   

14

hitadv   

SKD

blockadv   

-2

chara   Goro Daimon
moveId   daimon_ja
input   j.A
input2   j.A
name   jump A
damage   

45

guard   

High

startup   

5

active   

7

chara   Goro Daimon
moveId   daimon_jb
input   j.B
input2   j.B
name   jump B
damage   

45

guard   

High

startup   

5

active   

9

chara   Goro Daimon
moveId   daimon_jc
input   j.C
input2   j.C
name   jump C
damage   

72

guard   

High

startup   

9

active   

7

chara   Goro Daimon
moveId   daimon_jd
input   j.D
input2   j.D
name   jump D
damage   

70

guard   

High

startup   

7

active   

8

chara   Goro Daimon
moveId   daimon_stcd
input   st.CD
input2   CD
name   stand CD
damage   

75

guard   

Mid

startup   

15

active   

7

recovery   

14

hitadv   

SKD

blockadv   

+2

chara   Goro Daimon
moveId   daimon_jcd
input   j.CD
input2   j.CD
name   jump CD
damage   

80

guard   

Mid

startup   

14

active   

7

hitadv   

HKD

chara   Goro Daimon
moveId   daimon_throw
input   b/f+C/D when close to the opponent
input2   4/6C/D when close to the opponent
name   Okuriashi Harai
damage   

100

chara   Goro Daimon
moveId   daimon_df+c
input   df+C
input2   3C
name   Zujo Barai
damage   

60

guard   

Mid

startup   

5

active   

6

recovery   

24

hitadv   

-9

blockadv   

-11