Page values for "The King of Fighters XV/Benimaru Nikaido/Data"

Jump to navigation Jump to search

"MoveData_KOFXV" values

60 rows are stored for this page
chara   Benimaru Nikaido
moveId   benimaru_cla
input   cl.A
input2   cl.A
name   close A
images   XV_benimaru_cla_ima.png
hitboxes   XV_benimaru_cla_hb.png
damage   

25

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

4

active   

3

recovery   

6

hitadv   

+6

blockadv   

+4

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Benimaru Nikaido
moveId   benimaru_clb
input   cl.B
input2   cl.B
name   close B
images   XV_benimaru_clb_ima.png
hitboxes   XV_benimaru_clb_hb.png
damage   

30

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

5

active   

3

recovery   

13

hitadv   

-1

blockadv   

-3

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Benimaru Nikaido
moveId   benimaru_clc
input   cl.C
input2   cl.C
name   close C
images   XV_benimaru_clc_ima.png
hitboxes   XV_benimaru_clc_hb.png
damage   

70

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

5

active   

3

recovery   

22

hitadv   

-4

blockadv   

-6

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Benimaru Nikaido
moveId   benimaru_cld
input   cl.D
input2   cl.D
name   close D
images   XV_benimaru_cld_ima.png
hitboxes   XV_benimaru_cld_hb.png
damage   

80

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

4

active   

6

recovery   

15

hitadv   

0

blockadv   

-2

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Benimaru Nikaido
moveId   benimaru_fa
input   5A
input2   5A
name   far A
images   XV_Benimaru_5A_ima.png
hitboxes   XV_benimaru_5a_hb.png
damage   

25

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

5

active   

3

recovery   

11

hitadv   

+1

blockadv   

-1

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Benimaru Nikaido
moveId   benimaru_fb
input   5B
input2   5B
name   far B
images   XV_Benimaru_5B_ima.png
hitboxes   XV_benimaru_5b_hb.png
damage   

30

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

6

active   

3

recovery   

11

hitadv   

+1

blockadv   

-1

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Benimaru Nikaido
moveId   benimaru_fc
input   5C
input2   5C
name   far C
images   XV_Benimaru_5C_ima.png
hitboxes   XV_benimaru_5c_hb.png
damage   

70

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

6

active   

3

recovery   

23

hitadv   

-5

blockadv   

-7

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Benimaru Nikaido
moveId   benimaru_fd
input   5D
input2   5D
name   far D
images   XV_Benimaru_5D_ima.png
hitboxes   XV_benimaru_5d_hb.png
damage   

80

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

11

active   

4

recovery   

20

hitadv   

-3

blockadv   

-5

invul   

Low Body: 11 to 17 (7 Frames)

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Benimaru Nikaido
moveId   benimaru_2a
input   2A
input2   2A
name   crouch A
images   XV_Benimaru_2A_ima.png
hitboxes   XV_benimaru_2a_hb.png
damage   

25

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

4

active   

3

recovery   

6

hitadv   

+6

blockadv   

4

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Benimaru Nikaido
moveId   benimaru_2b
input   2B
input2   2B
name   crouch B
images   XV_Benimaru_2B_ima.png
hitboxes   XV_benimaru_2b_hb.png
damage   

30

guard   

Low

cancel   

command

startup   

4

active   

4

recovery   

10

hitadv   

+1

blockadv   

-1

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Benimaru Nikaido
moveId   benimaru_2c
input   2C
input2   2C
name   crouch C
images   XV_Benimaru_2C_ima.png
hitboxes   XV_benimaru_2c_hb.png, XV_benimaru_2c2_hb.png
damage   

70

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

6

active   

3

recovery   

18

hitadv   

0

blockadv   

-2

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Benimaru Nikaido
moveId   benimaru_2d
input   2D
input2   2D
name   crouch D
images   XV_benimaru_2d_ima.png
hitboxes   XV_benimaru_2d_hb.png
damage   

80

guard   

Low

cancel   

command

startup   

6

active   

3

recovery   

21

hitadv   

KND (+25)

blockadv   

-5

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Benimaru Nikaido
moveId   benimaru_ha
orderId   1
input   h.A
input2   h.A
name   hop A
header   yes
version   hop
images   XV_benimaru_ja_ima.png
hitboxes   XV_benimaru_ja_hb.png
damage   

40

guard   

High

cancel   

special

startup   

5

active   

9

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

50

chara   Benimaru Nikaido
moveId   benimaru_ja
orderId   2
input   j.A
input2   j.A
name   jump A
header   no
version   jump
images   XV_benimaru_ja_ima.png
hitboxes   XV_benimaru_ja_hb.png
damage   

45

guard   

High

cancel   

special

startup   

5

active   

10

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Benimaru Nikaido
moveId   benimaru_hb
orderId   1
input   h.B
input2   h.B
name   hop B
header   yes
version   hop
images   XV_benimaru_jb_ima.png
hitboxes   XV_benimaru_hb_hb.png
damage   

40

guard   

High

cancel   

special

startup   

5

active   

9

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

50

chara   Benimaru Nikaido
moveId   benimaru_jb
orderId   2
input   j.B
input2   j.B
name   jump B
header   no
version   jump
images   XV_benimaru_jb_ima.png
hitboxes   XV_benimaru_jb_hb.png
damage   

45

guard   

High

cancel   

special

startup   

5

active   

10

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Benimaru Nikaido
moveId   benimaru_hc
orderId   1
input   h.C
input2   h.C
name   hop C
header   yes
version   hop
images   XV_benimaru_jc_ima.png
hitboxes   XV_benimaru_hc_hb.png
damage   

70

guard   

High

startup   

6

active   

7

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

100

chara   Benimaru Nikaido
moveId   benimaru_jc
orderId   2
input   j.C
input2   j.C
name   jump C
header   no
version   jump
images   XV_benimaru_jc_ima.png
hitboxes   XV_benimaru_jc_hb.png
damage   

70

guard   

High

startup   

6

active   

7

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Benimaru Nikaido
moveId   benimaru_hd
orderId   1
input   h.D
input2   h.D
name   hop D
header   yes
version   hop
images   XV_benimaru_jd_ima.png
hitboxes   XV_benimaru_hd_hb.png
damage   

70

guard   

High

startup   

7

active   

4

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

100

chara   Benimaru Nikaido
moveId   benimaru_jd
orderId   2
input   j.D
input2   j.D
name   jump D
header   no
version   jump
images   XV_benimaru_jd_ima.png
hitboxes   XV_benimaru_jd_hb.png
damage   

70

guard   

High

startup   

7

active   

5

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Benimaru Nikaido
moveId   benimaru_rush1
orderId   1
input   c.AA
input2   c.AA
name   Rush 1
header   yes
version   c.AA
images   XV_benimaru_rush1_ima.png
damage   

48 (25+25)

guard   

Mid

cancel   

Rush

hitadv   

-4

blockadv   

-6

stun   

30

guardDamage   

120 (60+60)

chara   Benimaru Nikaido
moveId   benimaru_rush2
orderId   2
input   c.AAX
input2   c.AAX
name   Rush 2
header   no
version   c.AAX
images   XV_benimaru_rush2_ima.png
damage   

70 (25+25+25)

guard   

Mid

cancel   

Rush

startup   

6

hitadv   

-6

blockadv   

-8

stun   

30

guardDamage   

180 (60+60+60)

chara   Benimaru Nikaido
moveId   benimaru_6b
input   6B
input2   6B
name   Jackknife Kick
images   XV_benimaru_6b_ima.png
hitboxes   XV_benimaru_6b_hb.png, XV_benimaru_6b2_hb.png
damage   

40

guard   

Mid

cancel   

special

startup   

21

active   

3

recovery   

17

hitadv   

+1

blockadv   

-1

invul   

Lower Body: 4 to 23 (20 Frames)

stun   

40

guardDamage   

60

chara   Benimaru Nikaido
moveId   benimaru_j2d
input   j.2D
input2   j.2D
name   Flying Drill
images   XV_benimaru_j2d_ima.png
hitboxes   XV_benimaru_j2d_hb.png
damage   

70 (25+25+25)

guard   

High

startup   

14

active   

Active till landing

recovery   

13 on ground

stun   

40

guardDamage   

120 (40+40+40)

chara   Benimaru Nikaido
moveId   benimaru_cd
input   CD
input2   CD
name   Blowback
images   XV_benimaru_cd_ima.png
hitboxes   XV_benimaru_5cd_hb.png
damage   

75

guard   

Mid

startup   

11

active   

4

recovery   

23

hitadv   

Wall Spalt (Ground hit) / Soft Knockdown (Air hit)

blockadv   

-4

stun   

100

guardDamage   

160

chara   Benimaru Nikaido
moveId   benimaru_236cd
input   236CD
input2   236CD
name   Shatterstrike
images   XV_benimaru_236cd_ima.png
hitboxes   XV_benimaru_236cd_hb.png, XV_benimaru_236cd2_hb.png
damage   

75

guard   

Mid

startup   

15

active   

6

recovery   

27

hitadv   

Crumple (Ground Hit) / Wall Bounce (Air hit)

blockadv   

-10

invul   

Armor: 4 to 14 (11 frames)

stun   

0

guardDamage   

200

chara   Benimaru Nikaido
moveId   benimaru_214cd
input   214CD
input2   214CD
name   Advancestrike
images   XV_benimaru_214cd_ima.png
hitboxes   XV_benimaru_214cd_hb.png, XV_benimaru_214cd2_hb.png
damage   

100

guard   

Mid

startup   

28

active   

6

recovery   

37 (on whiff) / Recovers faster on hit and block.

hitadv   

HKD (68 - Non Throw Counter Hit) / Crumple (103 - Throw Counter Hit)

blockadv   

3

invul   

Full Body Armor Frames: 7 to 33 (27 frames) / Throw Counter Frames: 4 to 27 (24 Frames)

stun   

0

guardDamage   

150

chara   Benimaru Nikaido
moveId   benimaru_hcd
orderId   1
input   h.CD
input2   h.CD
name   hop CD
header   yes
version   hop
images   XV_benimaru_jcd_ima.png
hitboxes   XV_benimaru_jcd_hb.png
damage   

80

guard   

Mid

cancel   

special

startup   

9

active   

7

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Benimaru Nikaido
moveId   benimaru_jcd
orderId   2
input   j.CD
input2   j.CD
name   jump CD
header   no
version   jump
images   XV_benimaru_jcd_ima.png
hitboxes   XV_benimaru_jcd_hb.png
damage   

90

guard   

Mid

cancel   

special

startup   

9

active   

7

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

140

chara   Benimaru Nikaido
moveId   benimaru_cthrow
input   (close) 4/6C
input2   (close) 4/6C
name   Catch and Shoot
images   XV_benimaru_cthrow_ima.png
hitboxes   XV_benimaru_cthrow_hb.png
damage   

100

guard   

N/A

startup   

1

active   

1

recovery   

0

hitadv   

Hard Knockdown

blockadv   

Unblockable

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Benimaru Nikaido
moveId   benimaru_dthrow
input   (close) 4/6D
input2   (close) 4/6D
name   Front Suplex
images   XV_benimaru_dthrow_ima.png
hitboxes   XV_benimaru_dthrow_hb.png
damage   

100

guard   

N/A

startup   

1

active   

1

recovery   

0

hitadv   

Hard Knockdown

blockadv   

Unblockable

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Benimaru Nikaido
moveId   benimaru_athrow
input   close j.4/6C
input2   close j.4/6C
name   Spinning Knee Drop
images   XV_benimaru_athrow_ima.png
hitboxes   XV_benimaru_athrow_hb.png
damage   

100

guard   

N/A

startup   

1

active   

1

recovery   

0

hitadv   

Hard Knockdown

blockadv   

Unblockable

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Benimaru Nikaido
moveId   benimaru_236b
orderId   1
input   236B
input2   236B
name   Iai-Geri
header   yes
version   B
images   XV_benimaru_236b_ima.png
hitboxes   XV_benimaru_236b_hb.png
damage   

45

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

5

active   

3

recovery   

21

hitadv   

-3

blockadv   

-5

stun   

100

guardDamage   

60

chara   Benimaru Nikaido
moveId   benimaru_236d
orderId   2
input   236D
input2   236D
name   Iai-Geri
header   no
version   D
images   XV_benimaru_236b_ima.png
hitboxes   XV_benimaru_236d_hb.png
damage   

45

guard   

Mid

startup   

5

active   

3

recovery   

26

hitadv   

-9

blockadv   

-11

stun   

100

guardDamage   

80

chara   Benimaru Nikaido
moveId   benimaru_236bd
orderId   3
input   236BD
input2   236BD
name   Iai-Geri
header   no
version   BD
images   XV_benimaru_236b_ima.png
hitboxes   XV_benimaru_236bd_hb.png
damage   

60

guard   

Mid

startup   

3

active   

4

recovery   

21

hitadv   

-5

blockadv   

-7

stun   

0

guardDamage   

100

chara   Benimaru Nikaido
moveId   benimaru_236b_28k
orderId   1
input   236B~28B/D
input2   236B~28B/D
name   Inazuma Sandan-Geri
header   yes
version   B
images   XV_Benimaru_5D_ima.png
hitboxes   XV_benimaru_236k_28k1_hb.png, XV_benimaru_236k_28k2_hb.png, XV_benimaru_236k_28k3_hb.png
damage   

90 (60+30)

guard   

Mid

cancel   

super (1)

startup   

6

active   

3 (5) 5

recovery   

49

hitadv   

Soft Knockdown

blockadv   

-35

stun   

80 (40+40)

guardDamage   

40 (20+20)

chara   Benimaru Nikaido
moveId   benimaru_236d_28k
orderId   2
input   236D~28B/D
input2   236D~28B/D
name   Inazuma Sandan-Geri
header   no
version   D
images   XV_benimaru_623b_ima.png
hitboxes   XV_benimaru_236k_28k1_hb.png, XV_benimaru_236k_28k2_hb.png, XV_benimaru_236k_28k3_hb.png
damage   

90 (60+30)

guard   

Mid

cancel   

super (1)

startup   

6

active   

3 (5) 5

recovery   

49

hitadv   

Soft Knockdown

blockadv   

-35

stun   

80 (40+40)

guardDamage   

40 (20+20)

chara   Benimaru Nikaido
moveId   benimaru_236bd_28k
orderId   3
input   236BD~28B/D
input2   236BD~28B/D
name   Inazuma Sandan-Geri
header   no
version   BD
images   XV_benimaru_623b_ima.png
hitboxes   XV_benimaru_236bd_28k1_hb.png, XV_benimaru_236bd_28k2_hb.png, XV_benimaru_236bd_28k3_hb.png
damage   

114 (60+20+20+20)

guard   

Mid

startup   

5

active   

3 (5) 6

recovery   

48

hitadv   

Soft Knockdown

blockadv   

-31

stun   

0

guardDamage   

80 (50+10+10+10)

chara   Benimaru Nikaido
moveId   benimaru_214a
orderId   1
input   214A
input2   214A
name   Raimeitou
header   yes
version   A
images   XV_benimaru_214a_ima.png
hitboxes   XV_benimaru_214a_hb.png
damage   

60

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

15

active   

7

recovery   

27

hitadv   

Soft Knockdown

blockadv   

-3

stun   

80

guardDamage   

60

chara   Benimaru Nikaido
moveId   benimaru_214c
orderId   2
input   214C
input2   214C
name   Raimeitou
header   no
version   C
images   XV_benimaru_214a_ima.png
hitboxes   XV_benimaru_214a_hb.png
damage   

68 (35+35)

guard   

Mid

cancel   

super (1)

startup   

25

active   

10

recovery   

33

hitadv   

Soft Knockdown

blockadv   

+1

stun   

80 (40+40)

guardDamage   

100 (60+40)

chara   Benimaru Nikaido
moveId   benimaru_214ac
orderId   3
input   214AC
input2   214AC
name   Raimeitou
header   no
version   AC
images   XV_benimaru_214ac_ima.png
hitboxes   XV_benimaru_214ac_hb.png, XV_benimaru_214ac2_hb.png
damage   

90

guard   

Mid

startup   

17

active   

Full Screen Projectile

recovery   

31

hitadv   

Knockdown (+34~+55)

blockadv   

-1~+16

stun   

0

guardDamage   

90

chara   Benimaru Nikaido
moveId   benimaru_236a
orderId   1
input   236A
input2   236A
name   Raikinken
header   yes
version   A
images   XV_benimaru_236a_ima.png
hitboxes   XV_benimaru_236a_hb.png
damage   

97 (50+50)

guard   

Mid

cancel   

super (1)

startup   

15

active   

8

recovery   

24

hitadv   

Soft Knockdown

blockadv   

-2

stun   

40 (20+20)

guardDamage   

60 (30+30)

chara   Benimaru Nikaido
moveId   benimaru_236c
orderId   2
input   236C
input2   236C
name   Raikinken
header   no
version   C
images   XV_benimaru_236c_ima.png
hitboxes   XV_benimaru_236c_hb.png
damage   

97 (50+50)

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

19

active   

16

recovery   

15

hitadv   

Soft Knockdown

blockadv   

-1

stun   

40 (20+20)

guardDamage   

60 (30+30)

chara   Benimaru Nikaido
moveId   benimaru_236ac
orderId   3
input   236AC
input2   236AC
name   Raikinken
header   no
version   AC
images   XV_benimaru_236a_ima.png
hitboxes   XV_benimaru_236ac_hb.png
damage   

100

guard   

Mid

startup   

16

active   

12

recovery   

11

hitadv   

Crumple

blockadv   

-2

stun   

0

guardDamage   

80

chara   Benimaru Nikaido
moveId   benimaru_j236a
orderId   1
input   j.236A
input2   j.236A
name   Air • Raijinken
header   yes
version   A
images   XV_benimaru_j236a_ima.png
hitboxes   XV_benimaru_j236p_hb.png
damage   

68 (35+35)

guard   

Mid

startup   

15

active   

14

recovery   

15 on ground

stun   

40 (20+20)

guardDamage   

60 (30+30)

chara   Benimaru Nikaido
moveId   benimaru_j236c
orderId   2
input   j.236C
input2   j.236C
name   Air • Raijinken
header   no
version   C
images   XV_benimaru_j236a_ima.png
hitboxes   XV_benimaru_j236p_hb.png
damage   

68 (35+35)

guard   

Mid

startup   

14

active   

14

recovery   

15 on ground

stun   

40 (20+20)

guardDamage   

60 (30+30)

chara   Benimaru Nikaido
moveId   benimaru_j236ac
orderId   3
input   j.236AC
input2   j.236AC
name   Air • Raijinken
header   no
version   AC
images   XV_benimaru_j236a_ima.png
hitboxes   XV_benimaru_j236ac_hb.png
damage   

110 (30+30+30+30)

guard   

Mid

startup   

16

active   

30

recovery   

12 on ground

stun   

0

guardDamage   

100 (20+30+20+30)

chara   Benimaru Nikaido
moveId   benimaru_632146a
orderId   1
input   632146A
input2   632146A
name   Benimaru Collider - (close)
header   yes
version   A
images   XV_benimaru_632146a_ima.png
hitboxes   XV_benimaru_632146p_hb.png
damage   

100 (4*20)

guard   

N/A

startup   

5

active   

1

recovery   

30

hitadv   

Hard Knockdown

blockadv   

Unblockable

invul   

Full Body: 5 (1 Frame)

stun   

0

guardDamage   

N/A

chara   Benimaru Nikaido
moveId   benimaru_632146c
orderId   2
input   632146C
input2   632146C
name   Benimaru Collider - (close)
header   no
version   C
images   XV_benimaru_632146c_ima.png
hitboxes   XV_benimaru_632146p_hb.png
damage   

100 (4*20)

guard   

N/A

startup   

5

active   

1

recovery   

30

hitadv   

Hard Knockdown

blockadv   

Unblockable

invul   

Full Body: 5 (1 Frame)

stun   

0

guardDamage   

N/A

chara   Benimaru Nikaido
moveId   benimaru_632146ac
orderId   3
input   632146AC
input2   632146AC
name   Benimaru Collider - (close)
header   no
version   AC
images   XV_benimaru_632146a_ima.png
hitboxes   XV_benimaru_632146ac_hb.png
damage   

110 ([5+10]*7+15)

guard   

N/A

startup   

5

active   

1

recovery   

22

hitadv   

Crumple

blockadv   

Unblockable

invul   

Full Body: 5 (1 Frame)

stun   

0

guardDamage   

N/A

chara   Benimaru Nikaido
moveId   benimaru_623b
orderId   1
input   623B
input2   623B
name   Super Jinrai Kick
header   yes
version   B
images   XV_benimaru_623b_ima.png
hitboxes   XV_benimaru_623b1_hb.png, XV_benimaru_623b2_hb.png, XV_benimaru_623b3_hb.png
damage   

70

guard   

Mid

startup   

5

active   

5

recovery   

54 (30 on ground)

hitadv   

Soft Knockdown

blockadv   

-40

invul   

Full Body: 1 to 6 (6 Frames)

stun   

80

guardDamage   

20

chara   Benimaru Nikaido
moveId   benimaru_623d
orderId   2
input   623D
input2   623D
name   Super Jinrai Kick
header   no
version   D
images   XV_benimaru_623b_ima.png
hitboxes   XV_benimaru_623d1_hb.png, XV_benimaru_623d2_hb.png, XV_benimaru_623d3_hb.png
damage   

120

guard   

Mid

startup   

7

active   

5

recovery   

44 (20 on ground)

hitadv   

Knockdown (+18)

blockadv   

-30

invul   

Full Body: 1 to 10 (10 Frames)

stun   

100

guardDamage   

40

chara   Benimaru Nikaido
moveId   benimaru_623bd
orderId   3
input   623BD
input2   623BD
name   Super Jinrai Kick
header   no
version   BD
images   XV_benimaru_623b_ima.png
hitboxes   XV_benimaru_623bd1_hb.png, XV_benimaru_623bd2_hb.png
damage   

160 (70+45+45)

guard   

Mid

startup   

5

active   

6

recovery   

43 (20 on ground)

hitadv   

Knockdown (+22)

blockadv   

-32

invul   

Full Body: 1 to 10 (10 Frames)

stun   

0

guardDamage   

80 (40+20+20)

chara   Benimaru Nikaido
moveId   benimaru_236236a
orderId   1
input   236236A
input2   236236A
name   Rai-Kou Ken
header   yes
version   A
images   XV_benimaru_236236a_ima.png
hitboxes   XV_benimaru_236236a1_hb.png, XV_benimaru_236236a2_hb.png
damage   

190 (35*4+50)

guard   

Mid

cancel   

advanced, climax

startup   

13

active   

30

recovery   

48

hitadv   

HKD (52)

blockadv   

-23

invul   

Full Body: 1 to 3 (3 Frames), Low Body: 4 to 12 (9 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Benimaru Nikaido
moveId   benimaru_236236c
orderId   2
input   236236C
input2   236236C
name   Rai-Kou Ken
header   no
version   C
images   XV_benimaru_236236c_ima.png
hitboxes   XV_benimaru_236236c1_hb.png, XV_benimaru_236236c2_hb.png
damage   

190 (35*4+50)

guard   

Mid

cancel   

advanced, climax

startup   

15

active   

30

recovery   

51

hitadv   

HKD (49)

blockadv   

-26

invul   

Full Body: 1 to 3 (3 Frames), Upper Body: 4 to 14 (11 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Benimaru Nikaido
moveId   benimaru_236236ac
orderId   3
input   236236AC
input2   236236AC
name   Rai-Kou Ken
header   no
version   AC
images   XV_benimaru_236236a_ima.png
hitboxes   XV_benimaru_236236ac1_hb.png, XV_benimaru_236236ac2_hb.png
damage   

336 (40*2+28*7+60)

guard   

Mid

cancel   

climax

startup   

10

active   

30

recovery   

44

hitadv   

HKD (59)

blockadv   

-26

invul   

Full Body: 1 to 32 (32 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Benimaru Nikaido
moveId   benimaru_236236b
orderId   1
input   236236B
input2   236236B
name   Benimaru Rising Shot
header   yes
version   B
images   XV_benimaru_236236b_ima.png
hitboxes   XV_benimaru_236236k_hb.png
damage   

140 (40+100)

guard   

Mid

cancel   

advanced, climax (1)

startup   

9

active   

7

recovery   

24

hitadv   

Ground Bounce (+61)

blockadv   

-12

invul   

Full Body: 1 to 6 (6 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Benimaru Nikaido
moveId   benimaru_236236d
orderId   2
input   236236D
input2   236236D
name   Benimaru Rising Shot
header   no
version   D
images   XV_benimaru_236236d_ima.png
hitboxes   XV_benimaru_236236k_hb.png
damage   

140 (40+100)

guard   

Mid

cancel   

advanced, climax

startup   

9

active   

7

recovery   

24

hitadv   

Ground Bounce (+61)

blockadv   

-12

invul   

Full Body: 1 to 6 (6 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Benimaru Nikaido
moveId   benimaru_236236bd
orderId   3
input   236236BD
input2   236236BD
name   Benimaru Rising Shot
header   no
version   BD
images   XV_benimaru_236236d_ima.png
hitboxes   XV_benimaru_236236bd1_hb.png, XV_benimaru_236236bd2_hb.png
damage   

270 (40+230)

guard   

Mid

cancel   

climax

startup   

9

active   

8

recovery   

39

hitadv   

Ground Bounce

blockadv   

-28

invul   

Full Body: 1 to 8 (8 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Benimaru Nikaido
moveId   benimaru_2141236cd
input   2141236CD
input2   2141236CD
name   Raiha Jin-Ou Ken
images   XV_benimaru_2141236cd_ima.png
hitboxes   XV_benimaru_2141236cd_hb.png
damage   

429 (50*9) Min:270

guard   

Mid

startup   

10

active   

18

recovery   

57

hitadv   

Hard Knockdown

blockadv   

-40

invul   

Full Body: 1 to 10 (10 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0