Page values for "The King of Fighters XV/Heidern/Data"

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"MoveData_KOFXV" values

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chara   Heidern
moveId   heidern_cla
input   cl.A
input2   cl.A
name   close A
images   XV_Heidern_closeA_ima.png
hitboxes   XV_heidern_cla.png
damage   

25

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

4

active   

4

recovery   

6

hitadv   

+5

blockadv   

+3

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Heidern
moveId   heidern_clb
input   cl.B
input2   cl.B
name   close B
images   XV_Heidern_closeB_ima.png
hitboxes   XV_heidern_clb.png
damage   

30

guard   

Low

cancel   

command

startup   

5

active   

3

recovery   

9

hitadv   

+3

blockadv   

+1

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Heidern
moveId   heidern_clc
input   cl.C
input2   cl.C
name   close C
images   XV_Heidern_closeC1_ima.png, XV_Heidern_closeC2_ima.png
hitboxes   XV_heidern_clc.png, XV_heidern_clc2.png
damage   

70 (35+35)

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

8

active   

2 (3) 4

recovery   

16

hitadv   

1

blockadv   

-1

stun   

70 (35+35)

guardDamage   

120 (60+60)

chara   Heidern
moveId   heidern_cld
input   cl.D
input2   cl.D
name   close D
images   XV_Heidern_closeD_ima.png
hitboxes   XV_heidern_cld.png
damage   

80

guard   

Low

cancel   

command

startup   

6

active   

4

recovery   

24

hitadv   

-7

blockadv   

-9

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Heidern
moveId   heidern_fa
input   A
input2   A
name   far A
images   XV_Heidern_farA_ima.png
hitboxes   XV_heidern_fa.png
damage   

25

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

5

active   

4

recovery   

8

hitadv   

+3

blockadv   

+1

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Heidern
moveId   heidern_fb
input   B
input2   B
name   far B
images   XV_Heidern_farB_ima.png
hitboxes   XV_heidern_fb.png
damage   

30

guard   

Mid

cancel   

special

startup   

7

active   

3

recovery   

12

hitadv   

0

blockadv   

-2

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Heidern
moveId   heidern_fc
input   C
input2   C
name   far C
images   XV_Heidern_farC_ima.png
hitboxes   XV_heidern_fc.png
damage   

70

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

8

active   

4

recovery   

20

hitadv   

-3

blockadv   

-5

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Heidern
moveId   heidern_fd
input   D
input2   D
name   far D
images   XV_Heidern_farD_ima.png
hitboxes   XV_heidern_fd.png
damage   

80

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

11

active   

5

recovery   

18

hitadv   

-2

blockadv   

-4

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Heidern
moveId   heidern_2a
input   2A
input2   2A
name   crouch A
images   XV_Heidern_2A_ima.png
hitboxes   XV_heidern_2a.png
damage   

25

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

5

active   

4

recovery   

8

hitadv   

+3

blockadv   

+1

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Heidern
moveId   heidern_2b
input   2B
input2   2B
name   crouch B
images   XV_Heidern_2B_ima.png
hitboxes   XV_heidern_2b.png
damage   

15

guard   

Low

cancel   

super

startup   

5

active   

3

recovery   

13

hitadv   

-1

blockadv   

-3

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Heidern
moveId   heidern_2c
input   2C
input2   2C
name   crouch C
images   XV_Heidern_2C_ima.png
hitboxes   XV_heidern_2c.png
damage   

70

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

8

active   

4

recovery   

20

hitadv   

-3

blockadv   

-5

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Heidern
moveId   heidern_2d
input   2D
input2   2D
name   crouch D
images   XV_Heidern_2D_ima.png
hitboxes   XV_heidern_2d.png
damage   

80

guard   

Low

cancel   

command

startup   

8

active   

6

recovery   

25

hitadv   

Soft Knockdown

blockadv   

-12

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Heidern
moveId   heidern_ha
orderId   1
input   h.A
input2   h.A
name   hop A
header   yes
version   hop
images   XV_Heidern_jA_ima.png
hitboxes   XV_heidern_ha.png
damage   

40

guard   

High

startup   

5

active   

7

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

50

chara   Heidern
moveId   heidern_ja
orderId   2
input   j.A
input2   j.A
name   jump A
header   no
version   jump
images   XV_Heidern_jA_ima.png
hitboxes   XV_heidern_ja.png
damage   

45

guard   

High

startup   

5

active   

8

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Heidern
moveId   heidern_hb
orderId   1
input   h.B
input2   h.B
name   hop B
header   yes
version   hop
images   XV_Heidern_jB_ima.png
hitboxes   XV_heidern_hb.png
damage   

40

guard   

High

startup   

5

active   

8

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

50

chara   Heidern
moveId   heidern_jb
orderId   2
input   j.B
input2   j.B
name   jump B
header   no
version   jump
images   XV_Heidern_jB_ima.png
hitboxes   XV_heidern_jb.png
damage   

45

guard   

High

startup   

5

active   

8

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Heidern
moveId   heidern_hc
orderId   1
input   h.C
input2   h.C
name   hop C
header   yes
version   hop
images   XV_Heidern_jC_ima.png
hitboxes   XV_heidern_hc.png
damage   

70

guard   

High

startup   

7

active   

5

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

100

chara   Heidern
moveId   heidern_jc
orderId   2
input   j.C
input2   j.C
name   jump C
header   no
version   jump
images   XV_Heidern_jC_ima.png
hitboxes   XV_heidern_jc.png
damage   

70

guard   

High

startup   

7

active   

7

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Heidern
moveId   heidern_hd
orderId   1
input   h.D
input2   h.D
name   hop D
header   yes
version   hop
images   XV_Heidern_jD_ima.png
hitboxes   XV_heidern_hd.png
damage   

70

guard   

High

startup   

10

active   

5

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

100

chara   Heidern
moveId   heidern_jd
orderId   2
input   j.D
input2   j.D
name   jump D
header   no
version   jump
images   XV_Heidern_jD_ima.png
hitboxes   XV_heidern_jd.png
damage   

70

guard   

High

startup   

10

active   

5

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Heidern
moveId   heidern_rush1
orderId   1
input   cl.AA
input2   cl.AA
name   rush 1
header   yes
version   cl.AA
images   XV_heidern_rush1_ima.png
damage   

48 (25+25)

guard   

Mid

cancel   

Rush

startup   

7

hitadv   

-8

blockadv   

-10

stun   

30

guardDamage   

120 (60+60)

chara   Heidern
moveId   heidern_rush2
orderId   2
input   cl.AAX
input2   cl.AAX
name   rush 2
header   no
version   cl.AAX
images   XV_heidern_rush2_ima.png
damage   

70 (25+25+25)

guard   

Mid

cancel   

Rush

startup   

9

hitadv   

-4

blockadv   

-6

stun   

30

guardDamage   

180 (60+60+60)

chara   Heidern
moveId   heidern_6b
input   6B
input2   6B
name   Shooter Narnagel
images   XV_Heidern_6B(1)_ima.png, XV_Heidern_6B(2)_ima.png
hitboxes   XV_heidern_6b.png, XV_heidern_6b_cancel.png, XV_heidern_6b_cancel2.png
damage   

70 (40, 20)

guard   

High [Mid]

cancel   

super [special]

startup   

24 [15]

active   

3 [3 (1) 3]

recovery   

24 [18]

hitadv   

-3 [0]

blockadv   

-5 [-2]

stun   

80 (40, 20)

guardDamage   

120 [120 (80+40)]

chara   Heidern
moveId   heidern_cd
input   CD
input2   CD
name   Blowback
images   XV_Heidern_CD_ima.png
hitboxes   XV_heidern_cd.png
damage   

75

guard   

Mid

cancel   

special

startup   

16

active   

5

recovery   

21

hitadv   

Wall Splat (Ground hit) / Soft Knockdown (Air hit)

blockadv   

-3

stun   

100

guardDamage   

160

chara   Heidern
moveId   heidern_236cd
input   236CD
input2   236CD
name   Shatterstrike
images   XV_heidern_236cd_ima.png
hitboxes   XV_heidern_236cd.png, XV_heidern_236cd2.png
damage   

75

guard   

Mid

startup   

15

active   

6

recovery   

27

hitadv   

Crumple (Ground Hit) / Wall Bounce (Air hit)

blockadv   

-10

invul   

Armor: 4 to 14 (11 frames)

stun   

0

guardDamage   

200

chara   Heidern
moveId   heidern_214cd
input   214CD
input2   214CD
name   AdvanceStrike
images   XV_heidern_214cd_ima.png
hitboxes   XV_heidern_214cd.png, XV_heidern_214cd2.png
damage   

100

guard   

Mid

startup   

28

active   

6

recovery   

37 (on whiff) / Recovers faster on hit and block.

hitadv   

HKD (68 - Non Throw Counter Hit) / Crumple (103 - Throw Counter Hit)

blockadv   

3

invul   

Full Body Armor Frames: 7 to 33 (27 frames) / Throw Counter Frames: 4 to 27 (24 Frames)

stun   

0

guardDamage   

150

chara   Heidern
moveId   heidern_hcd
orderId   1
input   h.CD
input2   h.CD
name   hop CD
header   yes
version   hop
images   XV_Heidern_CDjump_ima.png
hitboxes   XV_heidern_hcd.png
damage   

80

guard   

Mid

startup   

15

active   

6

recovery   

1 on ground

hitadv   

Soft Knockdown

stun   

80

guardDamage   

120

chara   Heidern
moveId   heidern_jcd
orderId   2
input   j.CD
input2   j.CD
name   jump CD
header   no
version   jump
images   XV_Heidern_CDjump_ima.png
hitboxes   XV_heidern_jcd.png
damage   

90

guard   

Mid

startup   

15

active   

6

recovery   

1 on ground

hitadv   

Soft Knockdown

stun   

80

guardDamage   

140

chara   Heidern
moveId   heidern_cthrow
input   (close) 4/6C
input2   (close) 4/6C
name   Lead belcher
images   XV_heidern_cthrow_ima.png
hitboxes   XV_heidern_cthrow.png
damage   

50, 50

guard   

N/A

startup   

1

active   

1

recovery   

0

hitadv   

Hard Knockdown

blockadv   

Unblockable

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Heidern
moveId   heidern_dthrow
input   (close) 4/6D
input2   (close) 4/6D
name   Backstabbing
images   XV_heidern_dthrow_ima.png
hitboxes   XV_heidern_dthrow.png
damage   

100

guard   

N/A

startup   

1

active   

1

recovery   

0

hitadv   

Hard Knockdown

blockadv   

Unblockable

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Heidern
moveId   heidern_46a
orderId   1
input   [4]6A
input2   [4]6A
name   Cross Cutter
header   yes
version   A
images   XV_Heidern_46P_ima.png
hitboxes   XV_heidern_46a.png, XV_heidern_46a2.png
damage   

60

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

16

active   

Full Screen Projectile

recovery   

35

hitadv   

-9 (Close Range) to 26 (Max Range)

blockadv   

-11 (Close Range) to 24 (Max Range)

stun   

40

guardDamage   

40

chara   Heidern
moveId   heidern_46c
orderId   2
input   [4]6C
input2   [4]6C
name   Cross Cutter
header   no
version   C
images   XV_Heidern_46P_ima.png
hitboxes   XV_heidern_46a.png, XV_heidern_46a2.png
damage   

60

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

13

active   

Full Screen Projectile

recovery   

38

hitadv   

-12 (Close Range) to 23 (Max Range)

blockadv   

-14 (Close Range) to 21 (Max Range)

stun   

40

guardDamage   

40

chara   Heidern
moveId   heidern_46ac
orderId   3
input   [4]6AC
input2   [4]6AC
name   Cross Cutter
header   no
version   AC
images   XV_Heidern_46P_ima.png
hitboxes   XV_heidern_46ac.png
damage   

85 (30*3)

guard   

Mid

startup   

22

active   

Full Screen Projectile

recovery   

38

hitadv   

KD (+29)

blockadv   

-6

stun   

0

guardDamage   

100 (30+30+40)

chara   Heidern
moveId   heidern_28a
orderId   1
input   [2]8A
input2   [2]8A
name   Moon Slasher
header   yes
version   A
images   XV_Heidern_28P_ima.png
hitboxes   XV_heidern_28a.png, XV_heidern_28a2.png, XV_heidern_28a3.png, XV_heidern_28a4.png
damage   

80

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

5 (Air), 7 (In front)

active   

7

recovery   

54

hitadv   

Soft Knockdown (+11)

blockadv   

-40

invul   

Full Body: 1 to 2 (2 Frames), Upper Body: 3 to 11 (9 Frames)

stun   

80

guardDamage   

100

chara   Heidern
moveId   heidern_28c
orderId   2
input   [2]8C
input2   [2]8C
name   Moon Slasher
header   no
version   C
images   XV_Heidern_28P_ima.png
hitboxes   XV_heidern_28c.png, XV_heidern_28c2.png, XV_heidern_28c3.png
damage   

90

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

7 (Air), 9 (In front)

active   

7

recovery   

57

hitadv   

Soft Knockdown (+11)

blockadv   

-43

invul   

Full Body: 1 to 8 (8 Frames), Upper Body: 9 to 13 (5 Frames)

stun   

80

guardDamage   

100

chara   Heidern
moveId   heidern_28ac
orderId   3
input   [2]8AC
input2   [2]8AC
name   Moon Slasher
header   no
version   AC
images   XV_Heidern_28P_ima.png
hitboxes   XV_heidern_28ac.png, XV_heidern_28ac2.png, XV_heidern_28ac3.png
damage   

120

guard   

Mid

startup   

5 (Air), 8 (In front)

active   

10

recovery   

42

hitadv   

Soft Knockdown (+32)

blockadv   

-30

invul   

Full Body: 1 to 8 (8 Frames), Upper Body: 9 to 14 (6 Frames)

stun   

0

guardDamage   

160

chara   Heidern
moveId   heidern_63214a
orderId   1
input   63214A
input2   63214A
name   Storm Bringer
header   yes
version   A
images   XV_heidern_63214a_ima.png
hitboxes   XV_heidern_63214a.png
damage   

100 (20+7*11+3)
126 (22+9*11+5)
152 (24+11*11+7)

guard   

Unblockable

startup   

7

active   

1

recovery   

23

hitadv   

Hard Knockdown (+47)

blockadv   

Unblockable

invul   

Full Body: 7 (1 Frame)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Heidern
moveId   heidern_63214c
orderId   2
input   63214C
input2   63214C
name   Storm Bringer
header   no
version   C
images   XV_heidern_63214c_ima.png
hitboxes   XV_heidern_63214c.png
damage   

137 (50+19+6*11+2)
144 (32+20+8*11+4)
172 (34+22+10*11+6)

guard   

Mid

startup   

15

active   

2

recovery   

30

hitadv   

Hard Knockdown (+47)

blockadv   

-13

invul   

Full Strike: 15 to 16 (2 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Heidern
moveId   heidern_63214ac
orderId   3
input   63214AC
input2   63214AC
name   Storm Bringer
header   no
version   AC
images   XV_heidern_63214c_ima.png
hitboxes   XV_heidern_63214ac.png, XV_heidern_63214ac2.png
damage   

140 (30+5*22)
186 (32+7*22)
232 (34+9*22)

guard   

Mid

startup   

6

active   

2

recovery   

30

hitadv   

Hard Knockdown (+51)

blockadv   

-13

invul   

Full Strike: 3 to 7 (5 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Heidern
moveId   heidern_623a
orderId   1
input   623A
input2   623A
name   Stinger
header   yes
version   A
images   XV_Heidern_623P_ima.png
hitboxes   XV_heidern_623a.png
damage   

80

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

12

active   

3

recovery   

30

hitadv   

Hard Knockdown (+64)

blockadv   

-16

stun   

60

guardDamage   

80

chara   Heidern
moveId   heidern_623c
orderId   2
input   623C
input2   623C
name   Stinger
header   no
version   C
images   XV_Heidern_623P_ima.png
hitboxes   XV_heidern_623c.png, XV_heidern_623c2.png
damage   

90

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

22

active   

5

recovery   

23

hitadv   

Hard Knockdown (+66)

blockadv   

-9

invul   

Upper Body Armor Frames: 15 to 19 (5 frames)/Full body against physical air strike: 1 to 26 (26 Frames)

stun   

80

guardDamage   

100

chara   Heidern
moveId   heidern_623ac
orderId   3
input   623AC
input2   623AC
name   Stinger
header   no
version   AC
images   XV_Heidern_623P_ima.png
hitboxes   XV_heidern_623ac.png, XV_heidern_623ac2.png
damage   

100

guard   

Mid

startup   

13

active   

2

recovery   

30

hitadv   

Wall Bounce (+90~+105)

blockadv   

-13

stun   

0

guardDamage   

160

chara   Heidern
moveId   heidern_214b
orderId   1
input   214B
input2   214B
name   Assault Saber
header   yes
version   B
images   XV_heidern_214b_ima.png
hitboxes   XV_heidern_214b.png, XV_heidern_214b2.png
damage   

70

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

26

active   

6

recovery   

26

hitadv   

Soft Knockdown (+43)

blockadv   

-10

stun   

60

guardDamage   

80

chara   Heidern
moveId   heidern_214d
orderId   2
input   214D
input2   214D
name   Assault Saber
header   no
version   D
images   XV_heidern_214d_ima.png
hitboxes   XV_heidern_214b.png, XV_heidern_214b2.png
damage   

70

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

35

active   

6

recovery   

18

hitadv   

Soft Knockdown (+51)

blockadv   

-2

stun   

60

guardDamage   

80

chara   Heidern
moveId   heidern_214bd
orderId   3
input   214BD
input2   214BD
name   Assault Saber
header   no
version   BD
images   XV_heidern_214d_ima.png
hitboxes   XV_heidern_214bd.png, XV_heidern_214bd2.png
damage   

90

guard   

Mid

startup   

21

active   

6

recovery   

29

hitadv   

Soft Knockdown (+39)

blockadv   

-2

invul   

Upper Body Projectile Invincibility: 5 to 20 (15 Frames)

stun   

0

guardDamage   

100

chara   Heidern
moveId   heidern_2141236b
orderId   1
input   2141236B
input2   2141236B
name   Heidern End
header   yes
version   B
images   XV_heidern_21412346b_ima.png
hitboxes   XV_heidern_2141236b.png, XV_heidern_2141236b2.png
damage   

185 (85+100)

guard   

Mid

cancel   

advanced, climax

startup   

13

active   

5

recovery   

36

hitadv   

Hard Knockdown (+5)

blockadv   

-22

invul   

Full Body: 1 to 5 (5 Frames), Low Body: 6 to 12 (7 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Heidern
moveId   heidern_2141236d
orderId   2
input   2141236D
input2   2141236D
name   Heidern End
header   no
version   D
images   XV_heidern_21412346b_ima.png
hitboxes   XV_heidern_2141236d.png, XV_heidern_2141236d2.png
damage   

185 (85+100)

guard   

Mid

cancel   

advanced, climax

startup   

17

active   

5

recovery   

36

hitadv   

Hard Knockdown (+5)

blockadv   

-22

invul   

Full Body: 1 to 3 (3 Frames), Low Body: 4 to 13 (10 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Heidern
moveId   heidern_2141236bd
orderId   3
input   2141236BD
input2   2141236BD
name   Heidern End
header   no
version   BD
images   XV_heidern_21412346b_ima.png
hitboxes   XV_heidern_2141236bd.png
damage   

340 (90+20*4+70+100) Min: 190

guard   

Mid

cancel   

climax

startup   

8

active   

5

recovery   

36

hitadv   

Hard Knockdown (+24)

blockadv   

-22

invul   

Full Body: 1 to 9 (9 Frames)

chara   Heidern
moveId   heidern_214214a
orderId   1
input   214214A
input2   214214A
name   Heidern Slash
header   yes
version   A
images   XV_heidern_214214a_ima.png
hitboxes   XV_heidern_214214a.png
damage   

109

guard   

Mid

cancel   

advanced, climax

startup   

35

active   

118

recovery   

1

hitadv   

Juggle (+84)

blockadv   

+22

invul   

Full Body: 1 to 3 (3 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Heidern
moveId   heidern_214214c
orderId   2
input   214214C
input2   214214C
name   Heidern Slash
header   no
version   C
images   XV_heidern_214214a_ima.png
hitboxes   XV_heidern_214214c.png
damage   

109

guard   

Mid

cancel   

advanced, climax

startup   

35

active   

116

recovery   

0

hitadv   

Juggle (+84)

blockadv   

+22

invul   

Full Body: 1 to 3 (3 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Heidern
moveId   heidern_214214ac
orderId   3
input   214214AC
input2   214214AC
name   Heidern Slash
header   no
version   AC
images   XV_heidern_214214a_ima.png
hitboxes   XV_heidern_214214ac.png
damage   

201

guard   

Mid

cancel   

climax

startup   

24

active   

279

recovery   

0

hitadv   

Juggle (+84)

blockadv   

+22

invul   

Full Body: 1 to 6 (6 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Heidern
moveId   heidern_2141236cd
input   2141236CD
input2   2141236CD
name   Gae Bolg
images   XV_heidern_21412346cd_ima.png
hitboxes   XV_heidern_2141236cd.png, XV_heidern_2141236cd2.png
damage   

433 (150+85+198) Min: 230

guard   

High*

startup   

13

active   

9

recovery   

66 (53 on ground)

hitadv   

Hard Knockdown (+31)

blockadv   

Unblockable

invul   

Full Body: 1 to 15 (15 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0