Page values for "The King of Fighters XV/Orochi Chris/Data"

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"MoveData_KOFXV" values

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chara   Orochi Chris
moveId   ochris_cla
input   cl.A
input2   cl.A
name   close A
images   XV_ochris_cla_ima.png
damage   

25

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

4

active   

3

recovery   

7

hitadv   

5

blockadv   

3

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Orochi Chris
moveId   ochris_clb
input   cl.B
input2   cl.B
name   close B
images   XV_ochris_clb_ima.png
damage   

30

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

5

active   

4

recovery   

9

hitadv   

-3

blockadv   

-5

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Orochi Chris
moveId   ochris_clc
input   cl.C
input2   cl.C
name   close C
images   XV_ochris_clc_ima.png
damage   

70

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

5

active   

3

recovery   

21

hitadv   

0

blockadv   

-2

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Orochi Chris
moveId   ochris_cld
input   cl.D
input2   cl.D
name   close D
images   XV_ochris_cld_ima.png
damage   

80

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

6

active   

3

recovery   

18

hitadv   

0

blockadv   

-2

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Orochi Chris
moveId   ochris_fa
input   A
input2   A
name   far A
images   XV_ochris_fa_ima.png
damage   

25

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

5

active   

4

recovery   

10

hitadv   

1

blockadv   

-1

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Orochi Chris
moveId   ochris_fb
input   B
input2   B
name   far B
images   XV_ochris_fb_ima.png
damage   

30

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

8

active   

4

recovery   

10

hitadv   

1

blockadv   

-1

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Orochi Chris
moveId   ochris_fc
input   C
input2   C
name   far C
images   XV_ochris_fc_ima.png
damage   

70 (30+40)

guard   

Mid

cancel   

command(1), special(2)

startup   

8

active   

2 (5) 4

recovery   

18

hitadv   

-1

blockadv   

-3

stun   

80 (40+40)

guardDamage   

120 (60+60)

chara   Orochi Chris
moveId   ochris_fd
input   D
input2   D
name   far D
images   XV_ochris_fd_ima.png
damage   

80

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

10

active   

5

recovery   

22

hitadv   

-6

blockadv   

-8

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Orochi Chris
moveId   ochris_2a
input   2A
input2   2A
name   crouch A
images   XV_ochris_2a_ima.png
damage   

25

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

4

active   

4

recovery   

7

hitadv   

4

blockadv   

2

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Orochi Chris
moveId   ochris_2b
input   2B
input2   2B
name   crouch B
images   XV_ochris_2b_ima.png
damage   

30

guard   

Low

cancel   

special

startup   

5

active   

4

recovery   

10

hitadv   

1

blockadv   

-1

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Orochi Chris
moveId   ochris_2c
input   2C
input2   2C
name   crouch C
images   XV_ochris_2c_ima.png
damage   

70 (35+35)

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

6

active   

6

recovery   

22

hitadv   

-5

blockadv   

-7

stun   

70 (35+35)

guardDamage   

120 (60+60)

chara   Orochi Chris
moveId   ochris_2d
input   2D
input2   2D
name   crouch D
images   XV_ochris_2d_ima.png
damage   

80

guard   

Low

cancel   

special

startup   

9

active   

4

recovery   

20

hitadv   

SKD (25: Tech / 52: Non-tech)

blockadv   

-5

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Orochi Chris
moveId   ochris_ha
orderId   1
input   h.A
input2   h.A
name   hop A
header   yes
version   hop
images   XV_ochris_ja_ima.png
damage   

40

guard   

High

startup   

5

active   

5

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

50

chara   Orochi Chris
moveId   ochris_ja
orderId   2
input   j.A
input2   j.A
name   jump A
header   no
version   jump
images   XV_ochris_ja_ima.png
damage   

45

guard   

High

startup   

5

active   

9

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Orochi Chris
moveId   ochris_hb
orderId   1
input   h.B
input2   h.B
name   hop B
header   yes
version   hop
images   XV_ochris_jb_ima.png
damage   

40

guard   

High

startup   

6

active   

8

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

50

chara   Orochi Chris
moveId   ochris_jb
orderId   2
input   j.B
input2   j.B
name   jump B
header   no
version   jump
images   XV_ochris_jb_ima.png
damage   

45

guard   

High

startup   

6

active   

8

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Orochi Chris
moveId   ochris_hc
orderId   1
input   h.C
input2   h.C
name   hop C
header   yes
version   hop
images   XV_ochris_jc_ima.png
damage   

70

guard   

High

startup   

6

active   

5

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

100

chara   Orochi Chris
moveId   ochris_jc
orderId   2
input   j.C
input2   j.C
name   jump C
header   no
version   jump
images   XV_ochris_jc_ima.png
damage   

70

guard   

High

startup   

6

active   

6

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Orochi Chris
moveId   ochris_hd
orderId   1
input   h.D
input2   h.D
name   hop D
header   yes
version   hop
images   XV_ochris_jd_ima.png
damage   

70

guard   

High

startup   

7

active   

6

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

100

chara   Orochi Chris
moveId   ochris_jd
orderId   2
input   j.D
input2   j.D
name   jump D
header   no
version   jump
images   XV_ochris_jd_ima.png
damage   

70

guard   

High

startup   

7

active   

7

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Orochi Chris
moveId   ochris_h8b
orderId   1
input   h.8B
input2   h.8B
name   hop 8B
header   yes
version   hop
images   XV_ochris_njb_ima.png
damage   

40

guard   

High

startup   

6

active   

10

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

50

chara   Orochi Chris
moveId   ochris_j8b
orderId   2
input   j.8B
input2   j.8B
name   jump 8B
header   no
version   jump
images   XV_ochris_njb_ima.png
damage   

45

guard   

High

startup   

6

active   

9

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Orochi Chris
moveId   ochris_rush1
orderId   1
input   cl.AA
input2   cl.AA
name   rush 1
header   yes
version   cl.AA
images   XV_ochris_rush1_ima.png
damage   

48 (25+25)

guard   

Mid

cancel   

Rush

startup   

6

active   

4

hitadv   

-5

blockadv   

-7

stun   

30

guardDamage   

120 (60+60)

chara   Orochi Chris
moveId   ochris_rush2
orderId   2
input   cl.AAX
input2   cl.AAX
name   rush 2
header   no
version   cl.AAX
images   XV_ochris_rush2_ima.png
damage   

70 (25+25+25)

guard   

Mid

startup   

6

active   

5

hitadv   

-8

blockadv   

-10

stun   

30

guardDamage   

180 (60+60+60)

chara   Orochi Chris
moveId   ochris_6a
input   6A
input2   6A
name   Muyou no Ono
images   XV_ochris_6a_ima.png
damage   

40 [30]

guard   

Mid

cancel   

special

startup   

13 [11]

active   

2

recovery   

23

hitadv   

-4

blockadv   

-6

stun   

40

guardDamage   

80

chara   Orochi Chris
moveId   ochris_6b
orderId   1
input   6B
input2   6B
name   Jyukei no Oni
header   yes
version   regular
images   XV_ochris_6b_ima.png
damage   

45

guard   

High

startup   

24

active   

3

recovery   

21

hitadv   

-3

blockadv   

-5

stun   

40

chara   Orochi Chris
moveId   ochris_6b_cancel
orderId   2
input   6B cancel
input2   6B cancel
name   Cancel Jyukei no Oni
header   no
version   cancel
images   XV_ochris_6b_ima.png
damage   

40 (20+20)

guard   

Mid,Mid

cancel   

special

startup   

15

active   

2 (3) 3

recovery   

23

hitadv   

-5

blockadv   

-7

stun   

40 (20+20)

guardDamage   

80 (40+40)

chara   Orochi Chris
moveId   ochris_3d
input   3D
input2   3D
name   Setsudan no koto
images   XV_ochris_3d_ima.png
damage   

60

guard   

Low

cancel   

Super

startup   

10

active   

10

recovery   

14

hitadv   

-3~+6

blockadv   

-5~+4

stun   

40

guardDamage   

80

chara   Orochi Chris
moveId   ochris_cd
input   CD
input2   CD
name   Blowback
images   XV_ochris_cd_ima.png
damage   

75

guard   

Mid

cancel   

special

startup   

15

active   

3

recovery   

27

hitadv   

Wall Splat - HKD (gnd) (70 to 86)

blockadv   

-7

stun   

100

guardDamage   

160

chara   Orochi Chris
moveId   ochris_236cd
input   236CD
input2   236CD
name   Shatterstrike
images   XV_ochris_236cd_ima.png
damage   

75

guard   

Mid

startup   

15

active   

6

recovery   

27

hitadv   

93

blockadv   

-10

invul   

Full Body Armor: 4 to 14 (11 frames)

stun   

0

guardDamage   

200

chara   Orochi Chris
moveId   ochris_hcd
orderId   1
input   h.CD
input2   h.CD
name   hop CD
header   yes
version   hop
images   XV_ochris_jcd_ima.png
damage   

80

guard   

Mid

startup   

15

active   

5

recovery   

1 on ground

hitadv   

SKD

stun   

80

guardDamage   

120

chara   Orochi Chris
moveId   ochris_jcd
orderId   2
input   j.CD
input2   j.CD
name   jump CD
header   no
version   jump
images   XV_ochris_jcd_ima.png
damage   

90

guard   

Mid

startup   

15

active   

7

recovery   

1 on ground

hitadv   

SKD

stun   

80

guardDamage   

140

chara   Orochi Chris
moveId   ochris_cthrow
input   (close) 4/6C
input2   (close) 4/6C
name   Chi no Batsu
images   XV_ochris_cthrow_ima.png
damage   

100

guard   

N/A

startup   

1

active   

1

recovery   

0

hitadv   

HKD (+60)

blockadv   

Unblockable

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Orochi Chris
moveId   ochris_dthrow
input   (close) 4/6D
input2   (close) 4/6D
name   Ten no Tsumi
images   XV_ochris_dthrow_ima.png
damage   

100

guard   

N/A

startup   

1

active   

1

recovery   

0

hitadv   

HKD (+49)

blockadv   

Unblockable

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Orochi Chris
moveId   ochris_236a
orderId   1
input   236A
input2   236A
name   Taiyou O Iru Honoo
header   yes
version   A
images   XV_ochris_236a_ima.png
damage   

97 (50+50)

guard   

Mid

startup   

22

active   

Projectile (14)

recovery   

17

hitadv   

-3 (Close Range) to 1 (Max Range) / 8 (Both projectiles hits midscreen in sequence) / 1 (Both projectiles hits corner in sequence)

blockadv   

-3 (First projectiles hits at the same time) to 3 to 4 (Both projectiles hits midscreen in sequence)

stun   

80 (40+40)

chara   Orochi Chris
moveId   ochris_236c
orderId   2
input   236C
input2   236C
name   Taiyou O Iru Honoo
header   no
version   C
images   XV_ochris_236a_ima.png
damage   

114 (40+40+40)

guard   

Mid

startup   

28

active   

Projectile (21)

recovery   

7

hitadv   

-5 (Close Range - First hit only) to 19 (Max Range - Last hit only) / 9 (First two projectiles hits midscreen in sequence) to 26 (All three projectiles hits midscreen in sequence)

blockadv   

-5 (Close Range) to 17 (Max Range) / 8 (First two projectiles hits midscreen in sequence) to 24 (All three projectiles hits midscreen in sequence)

stun   

120 (40+40+40)

chara   Orochi Chris
moveId   ochris_236ac
orderId   3
input   236AC
input2   236AC
name   Taiyou O Iru Honoo
header   no
version   AC
images   XV_ochris_236a_ima.png
damage   

184 (50+50+50+50)

guard   

Mid

startup   

28

active   

Full Screen Projectile

recovery   

21

hitadv   

1 (Close Range) to 22 (Max Range) / 16 (First two projectiles hits midscreen in sequence) to 22 (First three to all projectiles hits midscreen in sequence)

blockadv   

1 (Close Range) to 22 (Max Range) / 16 (First two projectiles hits midscreen in sequence) to 22 (First three to all projectiles hits midscreen in sequence)

stun   

0

chara   Orochi Chris
moveId   ochris_623a
orderId   1
input   623A
input2   623A
name   Tsuki O Tsumu Honoo
header   yes
version   A
images   XV_ochris_623a_ima.png
damage   

70

guard   

Mid

startup   

5

active   

14

recovery   

39 (21 on ground )

hitadv   

SKD (19: Tech / 46: Non-tech)

blockadv   

-34

invul   

Full body against non-projectile air moves: 1 to 10 (10 Frames)

stun   

40

chara   Orochi Chris
moveId   ochris_623c
orderId   2
input   623C
input2   623C
name   Tsuki O Tsumu Honoo
header   no
version   C
images   XV_ochris_623a_ima.png
damage   

134 (50+20+50+20)

guard   

Mid

cancel   

super (1~3)

startup   

12

active   

3 (6) 5 (19) 5

recovery   

50 (20 on ground )

hitadv   

SKD (13: Tech / 40: Non-tech)

blockadv   

-35

stun   

120 (40+20+40+20)

chara   Orochi Chris
moveId   ochris_623ac
orderId   3
input   623AC
input2   623AC
name   Tsuki O Tsumu Honoo
header   no
version   AC
images   XV_ochris_623a_ima.png
damage   

165 (100+40+30)

startup   

4

active   

14

recovery   

50 (20 on ground )

hitadv   

SKD (13: Tech / 40: Non-tech)

blockadv   

-36

invul   

Full Body: 1 to 9 (9 Frames)

stun   

0

chara   Orochi Chris
moveId   ochris_214a
orderId   1
input   214A
input2   214A
name   Kagami O Hofuru Honoo
header   yes
version   A
images   XV_ochris_214a_ima.png
damage   

80

guard   

Mid

startup   

12

active   

7

recovery   

25

hitadv   

SKD (30: Tech / 57: Non-tech) - Close

blockadv   

-13 (Close Range) to -8 (Max Range)

stun   

40

chara   Orochi Chris
moveId   ochris_214c
orderId   2
input   214C
input2   214C
name   Kagami O Hofuru Honoo
header   no
version   C
images   XV_ochris_214a_ima.png
damage   

100

guard   

Mid

startup   

32

active   

4

recovery   

13

hitadv   

HKD (+47)

blockadv   

2 (Close Range) to 5 (Max Range)

stun   

40

chara   Orochi Chris
moveId   ochris_214ac
orderId   3
input   214AC
input2   214AC
name   Kagami O Hofuru Honoo
header   no
version   AC
images   XV_ochris_214a_ima.png
damage   

90

guard   

Mid

startup   

18

active   

4

recovery   

23

hitadv   

Ground Bounce - HKD (82)

blockadv   

-10 (Close Range) to -7 (Max Range)

stun   

0

chara   Orochi Chris
moveId   ochris_41236b
orderId   1
input   41236B
input2   41236B
name   Shishi O Kamu Honoo
header   yes
version   B
images   XV_ochris_41236b_ima.png
damage   

80 (10*4+40)

guard   

N/A

cancel   

623A

startup   

9

active   

1

recovery   

41

hitadv   

HKD (+53)

blockadv   

Unblockable

stun   

0

chara   Orochi Chris
moveId   ochris_41236d
orderId   2
input   41236D
input2   41236D
name   Shishi O Kamu Honoo
header   no
version   D
images   XV_ochris_41236b_ima.png
damage   

110 (10*5+60)

guard   

Mid

cancel   

623A, Super

startup   

9

active   

1

recovery   

41

hitadv   

HKD (+53)

blockadv   

-27

stun   

0

chara   Orochi Chris
moveId   ochris_41236bd
orderId   3
input   41236BD
input2   41236BD
name   Shishi O Kamu Honoo
header   no
version   BD
images   XV_ochris_41236b_ima.png
damage   

110 (10*5+60)

guard   

N/A

cancel   

special

startup   

9

active   

1

recovery   

41

hitadv   

Juggle (+70)

blockadv   

Unblockable

stun   

0

chara   Orochi Chris
moveId   ochris_2141236a
orderId   1
input   2141236A
input2   2141236A
name   Ankoku Orochi Nagi
header   yes
version   A
images   XV_ochris_2141236a_ima.png
damage   

180/210/240/270

guard   

Mid

cancel   

advanced, climax

startup   

18 [90]

active   

10

recovery   

48

hitadv   

HKD (+40)

blockadv   

-39

invul   

Full Body: 1 to 4 (4 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Orochi Chris
moveId   ochris_2141236c
orderId   2
input   2141236C
input2   2141236C
name   Ankoku Orochi Nagi
header   no
version   C
images   XV_ochris_2141236a_ima.png
damage   

180/210/240/270

guard   

Mid

cancel   

advanced, climax

startup   

20 [90]

active   

10

recovery   

48

hitadv   

HKD (+40)

blockadv   

-39

invul   

Full Body: 1 to 4 (4 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Orochi Chris
moveId   ochris_2141236ac
orderId   3
input   2141236AC
input2   2141236AC
name   Ankoku Orochi Nagi
header   no
version   AC
images   XV_ochris_2141236a_ima.png
damage   

330/345/

guard   

Mid

cancel   

climax

startup   

16 [90]

active   

10

recovery   

56

hitadv   

HKD (+32)

blockadv   

-47

invul   

Full Body: 1 to 25 (25 Frames) [Full Body: 1 to 11 (11 Frames)]

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Orochi Chris
moveId   ochris_236236b
orderId   1
input   236236B
input2   236236B
name   Daichi ni Hisomu Gouka
header   yes
version   B
images   XV_ochris_236236b_ima.png
damage   

136 (60+80)

guard   

Mid

cancel   

advanced, climax

startup   

26 [135]

active   

Full Screen Projectile

recovery   

55

hitadv   

Juggle - HKD (68) - Close

blockadv   

-30 (Close Range) to 1 (Max Range)

invul   

Full Body: 1 to 3 (3 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Orochi Chris
moveId   ochris_236236d
orderId   2
input   236236D
input2   236236D
name   Daichi ni Hisomu Gouka
header   no
version   D
images   XV_ochris_236236b_ima.png
damage   

136 (60+80)

guard   

Mid

cancel   

advanced, climax

startup   

26 [135]

active   

Full Screen Projectile

recovery   

55

hitadv   

Juggle - HKD (68) - Close

blockadv   

-30 (Close Range) to 1 (Max Range)

invul   

Full Body: 1 to 3 (3 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Orochi Chris
moveId   ochris_236236bd
orderId   3
input   236236BD
input2   236236BD
name   Daichi ni Hisomu Gouka
header   no
version   BD
images   XV_ochris_236236b_ima.png
damage   

240 (50+200)

guard   

Mid

cancel   

climax

startup   

24 [133]

active   

Full Screen Projectile

recovery   

49

hitadv   

Juggle - HKD (+85)

blockadv   

-24 (Close Range) to 7 (Max Range)

invul   

Full Body: 1 (1 Frame)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Orochi Chris
moveId   ochris_2141236cd
input   2141236CD
input2   2141236CD
name   Hirameki Kogaretaru Tamashi
images   XV_ochris_214236cd_ima.png
damage   

440 Min:220

guard   

Mid

startup   

10

active   

8

recovery   

54

hitadv   

HKD (+24)

blockadv   

-26

invul   

Full Body: 1 to 17 (17 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0