Page values for "The King of Fighters XV/Orochi Shermie/Data"

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"MoveData_KOFXV" values

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chara   Orochi Shermie
moveId   oshermie_cla
input   cl.A
input2   cl.A
name   close A
images   XV_oshermie_cla_ima.png
damage   

25

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

4

active   

3

recovery   

7

hitadv   

+5

blockadv   

+3

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Orochi Shermie
moveId   oshermie_clb
input   cl.B
input2   cl.B
name   close B
images   XV_oshermie_clb_ima.png, XV_oshermie_fb_ima.png
damage   

30 (15+15)

guard   

Mid

cancel   

special(1)/super(2)

startup   

8

active   

2 (6) 2

recovery   

16

hitadv   

-3

blockadv   

-5

stun   

30 (15+15)

guardDamage   

60 (30+30)

chara   Orochi Shermie
moveId   oshermie_clc
input   cl.C
input2   cl.C
name   close C
images   XV_oshermie_clc_ima.png
damage   

70

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

5

active   

3

recovery   

18

hitadv   

0

blockadv   

-2

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Orochi Shermie
moveId   oshermie_cld
input   cl.D
input2   cl.D
name   close D
images   XV_oshermie_cld_ima.png
damage   

80

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

7

active   

4

recovery   

17

hitadv   

0

blockadv   

-2

invul   

Full Body against Throws: 3 to 16 (14 Frames)

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Orochi Shermie
moveId   oshermie_fa
input   f.A
input2   f.A
name   far A
images   XV_oshermie_fa_ima.png
damage   

25

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

6

active   

4

recovery   

14

hitadv   

-3

blockadv   

-5

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Orochi Shermie
moveId   oshermie_fb
input   f.B
input2   f.B
name   far B
images   XV_oshermie_clb_ima.png, XV_oshermie_fb_ima.png
damage   

30 (15+15)

guard   

Mid

cancel   

special(1)/super(2)

startup   

8

active   

2 (6) 2

recovery   

16

hitadv   

-3

blockadv   

-5

stun   

30 (15+15)

guardDamage   

60 (30+30)

chara   Orochi Shermie
moveId   oshermie_fc
input   f.C
input2   f.C
name   far C
images   XV_oshermie_fc_ima.png
damage   

70

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

11

active   

2

recovery   

18

hitadv   

0

blockadv   

-2

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Orochi Shermie
moveId   oshermie_fd
input   f.D
input2   f.D
name   far D
images   XV_oshermie_fd_ima.png
damage   

80

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

8

active   

5

recovery   

23

hitadv   

-7~-6

blockadv   

-9~-8

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Orochi Shermie
moveId   oshermie_2a
input   2A
input2   2A
name   crouch A
images   XV_oshermie_2a_ima.png
damage   

25

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

4

active   

4

recovery   

6

hitadv   

+5

blockadv   

+3

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Orochi Shermie
moveId   oshermie_2b
input   2B
input2   2B
name   crouch B
images   XV_oshermie_2b_ima.png
damage   

15

guard   

Low

cancel   

special

startup   

5

active   

4

recovery   

9

hitadv   

+2

blockadv   

0

stun   

15

guardDamage   

30

chara   Orochi Shermie
moveId   oshermie_2c
input   2C
input2   2C
name   crouch C
images   XV_oshermie_2c_ima.png
damage   

70

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

5

active   

5

recovery   

18

hitadv   

-2

blockadv   

-4

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Orochi Shermie
moveId   oshermie_2d
input   2D
input2   2D
name   crouch D
images   XV_oshermie_2d_ima.png
damage   

80

guard   

Low

cancel   

special

startup   

9

active   

4

recovery   

21

hitadv   

SKD (24: Tech / 51: Non-tech)

blockadv   

-6

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Orochi Shermie
moveId   oshermie_ha
orderId   1
input   h.A
input2   h.A
name   hop A
header   yes
version   hop
images   XV_oshermie_ja_ima.png
damage   

40

guard   

High

startup   

5

active   

7

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

50

chara   Orochi Shermie
moveId   oshermie_ja
orderId   2
input   j.A
input2   j.A
name   jump A
header   no
version   jump
images   XV_oshermie_ja_ima.png
damage   

45

guard   

High

startup   

5

active   

7

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Orochi Shermie
moveId   oshermie_hb
orderId   1
input   h.B
input2   h.B
name   hop B
header   yes
version   hop
images   XV_oshermie_jb_ima.png
damage   

40

guard   

High

startup   

5

active   

11

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

50

chara   Orochi Shermie
moveId   oshermie_jb
orderId   2
input   j.B
input2   j.B
name   jump B
header   no
version   jump
images   XV_oshermie_jb_ima.png
damage   

45

guard   

High

startup   

5

active   

11

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Orochi Shermie
moveId   oshermie_hc
orderId   1
input   h.C
input2   h.C
name   hop C
header   yes
version   hop
images   XV_oshermie_jc_ima.png
damage   

70

guard   

High

startup   

8

active   

6

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

100

chara   Orochi Shermie
moveId   oshermie_jc
orderId   2
input   j.C
input2   j.C
name   jump C
header   no
version   jump
images   XV_oshermie_jc_ima.png
damage   

70

guard   

High

startup   

8

active   

6

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Orochi Shermie
moveId   oshermie_hd
orderId   1
input   h.D
input2   h.D
name   hop D
header   yes
version   hop
images   XV_oshermie_jd_ima.png
damage   

70

guard   

High

startup   

7

active   

9

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

100

chara   Orochi Shermie
moveId   oshermie_jd
orderId   2
input   j.D
input2   j.D
name   jump D
header   no
version   jump
images   XV_oshermie_jd_ima.png
damage   

70

guard   

High

startup   

7

active   

9

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Orochi Shermie
moveId   oshermie_njd
orderId   2
input   nj.D
input2   nj.D
name   neutral jump D
header   yes
version   jump
images   XV_oshermie_njd_ima.png
damage   

70

guard   

High

startup   

7

active   

9

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Orochi Shermie
moveId   oshermie_rush1
orderId   1
input   cl.AA
input2   cl.AA
name   rush 1
header   yes
version   cl.AA
images   XV_oshermie_rush1_ima.png
damage   

48 (25+25)

guard   

Mid

startup   

5

active   

3

hitadv   

-6

blockadv   

-8

stun   

30

guardDamage   

120 (60+60)

chara   Orochi Shermie
moveId   oshermie_rush2
orderId   2
input   cl.AAX
input2   cl.AAX
name   rush 2
header   no
version   cl.AAX
images   XV_oshermie_rush2_ima.png
damage   

70 (25+25+25)

guard   

Mid

startup   

13

active   

3

hitadv   

-2

blockadv   

-4

stun   

30

guardDamage   

180 (60+60+60)

chara   Orochi Shermie
moveId   oshermie_6b
orderId   1
input   6B
input2   6B
name   Kourai
header   yes
version   regular
images   XV_oshermie_6b_ima.png
damage   

70

guard   

High

cancel   

super

startup   

23

active   

5

recovery   

16

hitadv   

-0

blockadv   

-2

stun   

80

guardDamage   

110

chara   Orochi Shermie
moveId   oshermie_6b_cancel
orderId   2
input   6B
input2   6B
name   Orochi Shermie Stand (cancel)
header   no
version   cancel
images   XV_oshermie_6b_ima.png
damage   

70 (50+20)

guard   

Mid

cancel   

special

startup   

17

active   

4 (2) 5

recovery   

16

hitadv   

0

blockadv   

-2

stun   

40 (20+20)

guardDamage   

80 (40+40)

chara   Orochi Shermie
moveId   oshermie_6a
input   6A
input2   6A
name   Jinrai
images   XV_oshermie_6a_ima.png
damage   

50

guard   

Mid

cancel   

special

startup   

18 [15]

active   

4

recovery   

17

hitadv   

0

blockadv   

-2

stun   

30

chara   Orochi Shermie
moveId   oshermie_cd
input   CD
input2   CD
name   Blowback
images   XV_oshermie_cd_ima.png
damage   

75

guard   

Mid

cancel   

special

startup   

11

active   

8

recovery   

17

hitadv   

Wall Splat - HKD (gnd) (75 to 91)

blockadv   

+1

stun   

100

guardDamage   

160

chara   Orochi Shermie
moveId   oshermie_236cd
input   236CD
input2   236CD
name   Shatterstrike
images   XV_oshermie_236cd_ima.png
damage   

75

guard   

Mid

startup   

15

active   

6

recovery   

27

hitadv   

Crumple - HKD (+93)

blockadv   

-10

invul   

Full Body Armor: 4 to 14 (11 frames)

stun   

0

guardDamage   

200

chara   Orochi Shermie
moveId   oshermie_hcd
orderId   1
input   h.CD
input2   h.CD
name   hop CD
header   yes
version   hop
images   XV_oshermie_jcd_ima.png
damage   

80

guard   

Mid

startup   

13

active   

5

recovery   

1 on ground

hitadv   

SKD

stun   

80

guardDamage   

120

chara   Orochi Shermie
moveId   oshermie_jcd
orderId   2
input   j.CD
input2   j.CD
name   jump CD
header   no
version   jump
images   XV_oshermie_jcd_ima.png
damage   

90

guard   

Mid

startup   

13

active   

9

recovery   

1 on ground

hitadv   

SKD

stun   

80

guardDamage   

140

chara   Orochi Shermie
moveId   oshermie_cthrow
input   (close) 4/6C
input2   (close) 4/6C
name   Bakurai
images   XV_oshermie_cthrow_ima.png
damage   

100

guard   

N/A

startup   

1

active   

1

recovery   

0

hitadv   

HKD (52)

blockadv   

Unblockable

stun   

0

chara   Orochi Shermie
moveId   oshermie_dthrow
input   (close) 4/6D
input2   (close) 4/6D
name   Gekirai
images   XV_oshermie_dthrow_ima.png
damage   

100

guard   

N/A

startup   

1

active   

1

recovery   

0

hitadv   

HKD (52)

blockadv   

Unblockable

stun   

0

chara   Orochi Shermie
moveId   oshermie_214a
orderId   1
input   214A
input2   214A
name   Yatanagi no Muchi
header   yes
version   A
images   XV_oshermie_214a_ima.png
damage   

70

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

16

active   

Projectile (27)

recovery   

33

hitadv   

-7~+17

blockadv   

-9~+15

stun   

40

chara   Orochi Shermie
moveId   oshermie_214c
orderId   2
input   214C
input2   214C
name   Yatanagi no Muchi
header   no
version   C
images   XV_oshermie_214c_ima.png
damage   

96 (30+70)

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

12

active   

4 to Full Screen Projectile

recovery   

40

hitadv   

SKD (+33~+60)

blockadv   

-10~+14

stun   

40 (20+20)

chara   Orochi Shermie
moveId   oshermie_214ac
orderId   3
input   214AC
input2   214AC
name   Yatanagi no Muchi
header   no
version   AC
images   XV_oshermie_214c_ima.png
damage   

104 (30+40+40)

guard   

Mid

startup   

12

active   

4 to Full Screen Projectile

recovery   

35

hitadv   

Juggle - SKD(+48~+71)

blockadv   

-2~+20

stun   

0

chara   Orochi Shermie
moveId   oshermie_214b
orderId   1
input   214B
input2   214B
name   Shajitsu no Odori
header   yes
version   B
images   XV_oshermie_214b_ima.png
damage   

90

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

15

active   

5

recovery   

16

hitadv   

Juggle - SKD (36: Tech / 76: Non-tech) - Close

blockadv   

-2

stun   

60

chara   Orochi Shermie
moveId   oshermie_214d
orderId   2
input   214D
input2   214D
name   Shajitsu no Odori
header   no
version   D
images   XV_oshermie_214d_ima.png
damage   

120

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

24

active   

5

recovery   

19

hitadv   

HKD (+55)

blockadv   

-3

stun   

60

chara   Orochi Shermie
moveId   oshermie_214bd
orderId   3
input   214BD
input2   214BD
name   Shajitsu no Odori
header   no
version   BD
images   XV_oshermie_214d_ima.png
damage   

97 (50+50)

guard   

Mid

startup   

12

active   

5 (21) 5

recovery   

21

hitadv   

Ground Bounce - HKD (73)

blockadv   

-9

stun   

0

chara   Orochi Shermie
moveId   oshermie_41236a
orderId   1
input   41236A
input2   41236A
name   Mugetsu no Raiun
header   yes
version   A
images   XV_oshermie_41236a_ima.png
damage   

90

guard   

Mid

startup   

28

active   

Projectile (35)

recovery   

22 (After the first frame of projectile.)

hitadv   

+2

blockadv   

+4

stun   

40

chara   Orochi Shermie
moveId   oshermie_41236b
orderId   2
input   41236B
input2   41236B
name   Mugetsu no Raiun
header   no
version   B
images   XV_oshermie_41236a_ima.png
damage   

90

guard   

Mid

startup   

28

active   

Projectile (35)

recovery   

22 (After the first frame of projectile.)

hitadv   

+2

blockadv   

+4

stun   

40

chara   Orochi Shermie
moveId   oshermie_41236c
orderId   3
input   41236C
input2   41236C
name   Mugetsu no Raiun
header   no
version   C
images   XV_oshermie_41236a_ima.png
damage   

90

guard   

Mid

startup   

28

active   

Projectile (35)

recovery   

22 (After the first frame of projectile.)

hitadv   

+2

blockadv   

+4

stun   

40

chara   Orochi Shermie
moveId   oshermie_41236d
orderId   4
input   41236D
input2   41236D
name   Mugetsu no Raiun
header   no
version   D
images   XV_oshermie_41236a_ima.png
damage   

90

guard   

Mid

startup   

28

active   

Projectile (35)

recovery   

22 (After the first frame of projectile.)

hitadv   

+2

blockadv   

+4

stun   

40

chara   Orochi Shermie
moveId   oshermie_41236ac
orderId   5
input   41236AC
input2   41236AC
name   Mugetsu no Raiun
header   no
version   AC
images   XV_oshermie_41236a_ima.png
damage   

90

guard   

Mid

startup   

21

active   

Full Screen Projectile

recovery   

33

hitadv   

+7~+26

blockadv   

-9~+24

stun   

0

chara   Orochi Shermie
moveId   oshermie_41236bd
orderId   6
input   41236BD
input2   41236BD
name   Mugetsu no Raiun
header   no
version   BD
images   XV_oshermie_41236a_ima.png
damage   

90

guard   

Mid

startup   

21

active   

Projectile

recovery   

33

hitadv   

+7~+26

blockadv   

-9~+24

stun   

0

chara   Orochi Shermie
moveId   oshermie_j236b
orderId   1
input   j236B
input2   j236B
name   Raijin no Tsue
header   yes
version   B
images   XV_oshermie_j236b_ima.png
damage   

100

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

20

active   

9

recovery   

18 on ground

hitadv   

Juggle - SKD (+25~+33)

blockadv   

-10~-4

stun   

60

chara   Orochi Shermie
moveId   oshermie_j236d
orderId   2
input   j236D
input2   j236D
name   Raijin no Tsue
header   no
version   D
images   XV_oshermie_j236b_ima.png
damage   

120

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

28

active   

9

recovery   

13 on ground

hitadv   

HKD (+40~+50)

blockadv   

-5~+5

stun   

60

chara   Orochi Shermie
moveId   oshermie_j236bd
orderId   3
input   j236BD
input2   j236BD
name   Raijin no Tsue
header   no
version   BD
images   XV_oshermie_j236b_ima.png
damage   

120

guard   

Mid

startup   

20

active   

9

recovery   

30

hitadv   

Ground Bounce - HKD (+72~+79)

blockadv   

-23~-16

stun   

0

chara   Orochi Shermie
moveId   oshermie_236236a
orderId   1
input   236236P
input2   236236P
name   Ankoku Raiko Ken
header   yes
version   A
images   XV_oshermie_236236p_ima.png
damage   

200 (35*4+60)

startup   

6

active   

30

recovery   

46

hitadv   

HKD (+54)

blockadv   

-21

invul   

Full Body: 1 to 3 (3 Frames)

stun   

0

chara   Orochi Shermie
moveId   oshermie_236236c
orderId   2
input   236236C
input2   236236C
name   Ankoku Raiko Ken
header   no
version   C
images   XV_oshermie_236236p_ima.png
damage   

200 (35*4+60)

startup   

9

active   

30

recovery   

46

hitadv   

HKD (+54)

blockadv   

-21

invul   

Full Body: 1 to 12 (12 Frames)

stun   

0

chara   Orochi Shermie
moveId   oshermie_236236ac
orderId   3
input   236236AC
input2   236236AC
name   Ankoku Raiko Ken
header   no
version   AC
images   XV_oshermie_236236p_ima.png
damage   

346 (40*2+28*7+70)

startup   

6

active   

30

recovery   

46

hitadv   

HKD (+57)

blockadv   

-28

invul   

Full Body: 1 to 23 (23 Frames)

stun   

0

chara   Orochi Shermie
moveId   oshermie_236236k
orderId   1
input   236236K
input2   236236K
name   Shukumei, Genei, Shinshi
header   yes
version   B or D
images   XV_oshermie_236236k_ima.png
damage   

180

startup   

12

active   

18

recovery   

44

hitadv   

HKD (+44)

blockadv   

-47 (Close) to -32 (Max Range)

invul   

Full Body: 1 to 3 (3 Frames) / Projectile Invincibility: 4 to 33 (30 Frames)

stun   

0

chara   Orochi Shermie
moveId   oshermie_236236bd
orderId   2
input   236236BD
input2   236236BD
name   Shukumei, Genei, Shinshi
header   no
version   BD
images   XV_oshermie_236236k_ima.png
damage   

330

startup   

10

active   

18

recovery   

53

hitadv   

HKD (+35)

blockadv   

-56 (Close) to -41 (Max Range)

invul   

Full Body: 1 to 7 (7 Frames) Projectile Invincibility: Travels Full Screen

stun   

0

chara   Orochi Shermie
moveId   oshermie_j236236k
orderId   3
input   j236236k
input2   j236236k
name   Shukumei, Genei, Shinshi
header   no
version   B or D (air)
images   XV_oshermie_236236k_ima.png
damage   

180

startup   

12

active   

18

recovery   

21 on ground

hitadv   

HKD (+38~+55)

blockadv   

-52~-36

invul   

Full Body: 1 to 3 (3 Frames) / Projectile Invincibility: 4 to 33 (30 Frames)

stun   

0

chara   Orochi Shermie
moveId   oshermie_j236236bd
orderId   4
input   j236236BD
input2   j236236BD
name   Shukumei, Genei, Shinshi
header   no
version   BD (air)
images   XV_oshermie_236236k_ima.png
damage   

330

startup   

10

active   

18

recovery   

22 on ground

hitadv   

HKD (+29~+45)

blockadv   

-62~-46

invul   

Full Body: 1 to 7 (7 Frames) Projectile Invincibility: Travels Full Screen

stun   

0

chara   Orochi Shermie
moveId   oshermie_2141236cd
input   2141236CD
input2   2141236CD
name   Raijin no Sabaki
images   XV_oshermie_climax_ima.png
damage   

440 (20+35*12) Min: 214

startup   

10

active   

Diagonal Projectile

recovery   

55

hitadv   

HKD (+31)

blockadv   

-45

invul   

Full Body: 1 to 25 (25 Frames)

stun   

0