Page values for "The King of Fighters XV/Chris/Data"

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"MoveData_KOFXV" values

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chara   Chris
moveId   chris_cla
input   cl.A
input2   cl.A
name   close A
images   XV_chris_cla_ima.png
damage   

25

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

4

active   

3

recovery   

6

hitadv   

6

blockadv   

4

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Chris
moveId   chris_clb
input   cl.B
input2   cl.B
name   close B
images   XV_chris_clb_ima.png
damage   

30

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

5

active   

4

recovery   

9

hitadv   

-3

blockadv   

-5

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Chris
moveId   chris_clc
input   cl.C
input2   cl.C
name   close C
images   XV_chris_clc_ima.png
damage   

70

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

5

active   

3

recovery   

21

hitadv   

0

blockadv   

-2

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Chris
moveId   chris_cld
input   cl.D
input2   cl.D
name   close D
images   XV_chris_cld_ima.png
damage   

80

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

6

active   

3

recovery   

18

hitadv   

2

blockadv   

0

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Chris
moveId   chris_fa
input   A
input2   A
name   far A
images   XV_chris_fa_ima.png
damage   

25

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

5

active   

4

recovery   

10

hitadv   

1

blockadv   

-1

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Chris
moveId   chris_fb
input   B
input2   B
name   far B
images   XV_chris_fb_ima.png
damage   

30

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

6

active   

4

recovery   

10

hitadv   

1

blockadv   

-1

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Chris
moveId   chris_fc
input   C
input2   C
name   far C
images   XV_chris_fc_ima.png
damage   

70 (30+40)

guard   

Mid

cancel   

command(1), special(2)

startup   

8, 15

active   

2 (5) 4

recovery   

18

hitadv   

-1

blockadv   

-3

stun   

80 (40+40)

guardDamage   

120 (60+60)

chara   Chris
moveId   chris_fd
input   D
input2   D
name   far D
images   XV_chris_fd_ima.png
damage   

80

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

10

active   

5

recovery   

17

hitadv   

-1

blockadv   

-3

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Chris
moveId   chris_2a
input   2A
input2   2A
name   crouch A
images   XV_chris_2a_ima.png
damage   

25

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

4

active   

4

recovery   

7

hitadv   

4

blockadv   

2

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Chris
moveId   chris_2b
input   2B
input2   2B
name   crouch B
images   XV_chris_2b_ima.png
damage   

30

guard   

Low

cancel   

special

startup   

4

active   

4

recovery   

10

hitadv   

1

blockadv   

-1

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Chris
moveId   chris_2c
input   2C
input2   2C
name   crouch C
images   XV_chris_2c_ima.png
damage   

70 (35+35)

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

6

active   

6

recovery   

22

hitadv   

-5

blockadv   

-7

stun   

70 (35+35)

guardDamage   

120 (60+60)

chara   Chris
moveId   chris_2d
input   2D
input2   2D
name   crouch D
images   XV_chris_2d_ima.png
damage   

80

guard   

Low

cancel   

special

startup   

9

active   

4

recovery   

20

hitadv   

SKD (25)

blockadv   

-5

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Chris
moveId   chris_ha
orderId   1
input   h.A
input2   h.A
name   hop A
header   yes
version   hop
images   XV_chris_ja_ima.png
damage   

40

guard   

High

startup   

5

active   

5

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

50

chara   Chris
moveId   chris_ja
orderId   2
input   j.A
input2   j.A
name   jump A
header   no
version   jump
images   XV_chris_ja_ima.png
damage   

45

guard   

High

startup   

5

active   

9

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Chris
moveId   chris_hb
orderId   1
input   h.B
input2   h.B
name   hop B
header   yes
version   hop
images   XV_chris_jb2_ima.png
damage   

40

guard   

High

startup   

6

active   

8

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

50

chara   Chris
moveId   chris_jb
orderId   2
input   j.B
input2   j.B
name   jump B
header   no
version   jump
images   XV_chris_jb2_ima.png
damage   

45

guard   

High

startup   

6

active   

8

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Chris
moveId   chris_hc
orderId   1
input   h.C
input2   h.C
name   hop C
header   yes
version   hop
images   XV_chris_jc_ima.png
damage   

70

guard   

High

startup   

6

active   

5

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

100

chara   Chris
moveId   chris_jc
orderId   2
input   j.C
input2   j.C
name   jump C
header   no
version   jump
images   XV_chris_jc_ima.png
damage   

70

guard   

High

startup   

6

active   

6

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Chris
moveId   chris_hd
orderId   1
input   h.D
input2   h.D
name   hop D
header   yes
version   hop
images   XV_chris_jd_ima.png
damage   

70

guard   

High

startup   

7

active   

6

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

100

chara   Chris
moveId   chris_jd
orderId   2
input   j.D
input2   j.D
name   jump D
header   no
version   jump
images   XV_chris_jd_ima.png
damage   

70

guard   

High

startup   

7

active   

7

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Chris
moveId   chris_h8b
orderId   1
input   h.8B
input2   h.8B
name   hop 8B
header   yes
version   hop
images   XV_chris_jb_ima.png
damage   

40

guard   

High

startup   

6

active   

10

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

50

chara   Chris
moveId   chris_j8b
orderId   2
input   j.8B
input2   j.8B
name   jump 8B
header   no
version   jump
images   XV_chris_jb_ima.png
damage   

45

guard   

High

startup   

6

active   

9

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Chris
moveId   chris_rush1
orderId   1
input   cl.AA
input2   cl.AA
name   rush 1
header   yes
version   cl.AA
images   XV_chris_rush1_ima.png
damage   

48 (25+25)

guard   

Mid

cancel   

Rush

startup   

6

active   

4

hitadv   

-5

blockadv   

-7

stun   

30

guardDamage   

120 (60+60)

chara   Chris
moveId   chris_rush2
orderId   2
input   cl.AAX
input2   cl.AAX
name   rush 2
header   no
version   cl.AAX
images   XV_chris_rush2_ima.png
damage   

70 (25+25+25)

guard   

Mid

startup   

6

active   

5

hitadv   

-8

blockadv   

-10

stun   

30

guardDamage   

180 (60+60+60)

chara   Chris
moveId   chris_6a
input   6A
input2   6A
name   Spinning Array
images   XV_chris_6a_ima.png
damage   

40 [30]

guard   

Mid

cancel   

special

startup   

13 [11]

active   

2

recovery   

23

hitadv   

-4

blockadv   

-6

stun   

40

guardDamage   

80

chara   Chris
moveId   chris_6b
orderId   1
input   6B
input2   6B
name   Reverse Anchor Kick
header   yes
version   regular
images   XV_chris_6b_ima.png
damage   

45

guard   

High

startup   

24

active   

3

recovery   

21

hitadv   

-3

blockadv   

-5

stun   

40

chara   Chris
moveId   chris_6b_cancel
orderId   2
input   6B cancel
input2   6B cancel
name   Cancel Reverse Anchor Kick
header   no
version   cancel
images   XV_chris_6b_ima.png
damage   

40 (20+20)

guard   

Mid,Mid

cancel   

special

startup   

15

active   

2 (3) 3

recovery   

22

hitadv   

-5

blockadv   

-7

stun   

40 (20+20)

guardDamage   

80 (40+40)

chara   Chris
moveId   chris_3d
input   3D
input2   3D
name   Carry Off Kick
images   XV_chris_3d_ima.png
damage   

60

guard   

Low

cancel   

Super

startup   

10

active   

10

recovery   

14

hitadv   

-3~+6

blockadv   

-5~+4

stun   

40

guardDamage   

80

chara   Chris
moveId   chris_cd
input   CD
input2   CD
name   Blowback
images   XV_chris_cd_ima.png
damage   

75

guard   

Mid

cancel   

special

startup   

15

active   

3

recovery   

27

hitadv   

Wall Splat - HKD (gnd) (70 to 86)

blockadv   

-7

stun   

100

guardDamage   

160

chara   Chris
moveId   chris_236cd
input   236CD
input2   236CD
name   Shatterstrike
images   XV_chris_236cd_ima.png
damage   

75

guard   

Mid

startup   

15

active   

6

recovery   

27

hitadv   

Crumple - HKD (93)

blockadv   

-10

invul   

Full Body Armor: 4 to 14 (11 frames)

stun   

0

guardDamage   

200

chara   Chris
moveId   chris_hcd
orderId   1
input   h.CD
input2   h.CD
name   hop CD
header   yes
version   hop
images   XV_chris_jcd_ima.png
damage   

80

guard   

Mid

startup   

15

active   

7

recovery   

1 on ground

hitadv   

SKD

stun   

80

guardDamage   

120

chara   Chris
moveId   chris_jcd
orderId   2
input   j.CD
input2   j.CD
name   jump CD
header   no
version   jump
images   XV_chris_jcd_ima.png
damage   

90

guard   

Mid

startup   

15

active   

5

recovery   

SKD

stun   

80

guardDamage   

140

chara   Chris
moveId   chris_cthrow
input   (close) 4/6C
input2   (close) 4/6C
name   Step Turn
images   XV_chris_cthrow_ima.png
damage   

100

guard   

N/A

startup   

1

active   

1

recovery   

0

hitadv   

HKD (60)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Chris
moveId   chris_dthrow
input   (close) 4/6D
input2   (close) 4/6D
name   Aerial Drop
images   XV_chris_dthrow_ima.png
damage   

100

guard   

N/A

startup   

1

active   

1

recovery   

0

hitadv   

HKD (49)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Chris
moveId   chris_623b
orderId   1
input   623B
input2   623B
name   Hunting Air
header   yes
version   B
images   XV_chris_623b_ima.png
damage   

70

guard   

Mid

startup   

6

active   

4

recovery   

47

hitadv   

SKD (3:Tech) / (30: Non-tech)

blockadv   

-32

invul   

Full Body: 1 to 7 (7 Frames)

stun   

40

guardDamage   

80

chara   Chris
moveId   chris_623d
orderId   2
input   623D
input2   623D
name   Hunting Air
header   no
version   D
images   XV_chris_623b_ima.png
damage   

100

guard   

Mid

startup   

8

active   

4

recovery   

53

hitadv   

SKD (10:Tech) / (37: Non-tech)

blockadv   

-38

invul   

Full Body: 1 to 11 (11 Frames)

stun   

40

guardDamage   

80

chara   Chris
moveId   chris_623bd
orderId   3
input   623BD
input2   623BD
name   Hunting Air
header   no
version   BD
images   XV_chris_623bd_ima.png
damage   

140 (35*4)

guard   

Mid

startup   

4

active   

4 (20) 1 (23) 7

recovery   

21

hitadv   

HKD (37)

blockadv   

-13

invul   

Full Body: 1 to 7 (7 Frames)

stun   

0

guardDamage   

120 (40+40+miss+40)

chara   Chris
moveId   chris_j236b
orderId   1
input   j.236B
input2   j.236B
name   Glider Stomp
header   yes
version   B
images   XV_chris_j236b_ima.png
damage   

60

guard   

Mid

startup   

13

active   

26 (Active until on ground)

recovery   

16

hitadv   

SKD

blockadv   

-5~+2

stun   

40

guardDamage   

80

chara   Chris
moveId   chris_j236d
orderId   2
input   j.236D
input2   j.236D
name   Glider Stomp
header   no
version   D
images   XV_chris_j236b_ima.png
damage   

60

guard   

Mid

startup   

15

active   

36 (Active until on ground)

recovery   

16

hitadv   

SKD

blockadv   

-7~+2

stun   

40

guardDamage   

80

chara   Chris
moveId   chris_j236bd
orderId   3
input   j.236BD
input2   j.236BD
name   Glider Stomp
header   no
version   BD
images   XV_chris_j236b_ima.png
damage   

90

guard   

Mid

startup   

15

active   

36 (Active until on ground)

recovery   

26

hitadv   

Juggle

blockadv   

-17~-8

stun   

0

guardDamage   

80

chara   Chris
moveId   chris_214a
orderId   1
input   214A
input2   214A
name   Shooting Dancer Thrust
header   yes
version   A
images   XV_chris_214a_ima.png, XV_chris_214a_2_ima.png
damage   

58 (20+40)

guard   

Mid, Low

cancel   

super

startup   

10

active   

8 (3) 7

recovery   

15

hitadv   

+1~+6

blockadv   

-3~+4

stun   

80 (40+40)

guardDamage   

80 (40+40)

chara   Chris
moveId   chris_214c
orderId   2
input   214C
input2   214C
name   Shooting Dancer Thrust
header   no
version   C
images   XV_chris_214c_ima.png
damage   

96 (20+80)

guard   

Mid

cancel   

Super

startup   

12

active   

7 (10) 7

hitadv   

SKD (27:Tech) / (54: Non-tech)

blockadv   

-8 (Close Range)/ -2 (Max Range)

stun   

80 (40+40)

guardDamage   

120 (40+80)

chara   Chris
moveId   chris_214ac
orderId   3
input   214AC
input2   214AC
name   Shooting Dancer Thrust
header   no
version   AC
images   XV_chris_214ac_ima.png
damage   

134 (20+120)

guard   

Mid, Low

startup   

13

active   

8 (6) 3

recovery   

24

hitadv   

HKD (+65)

blockadv   

-8

stun   

0

guardDamage   

160 (40+120)

chara   Chris
moveId   chris_214b
orderId   1
input   214B
input2   214B
name   Shooting Dancer Step
header   yes
version   B
images   XV_chris_214b_ima.png
damage   

100 (20+80)

guard   

Mid, High

cancel   

Super

startup   

10

active   

8 (16) 7

recovery   

35

hitadv   

HKD (5)

blockadv   

-41

stun   

80 (40+40)

guardDamage   

120 (40+80)

chara   Chris
moveId   chris_214d
orderId   2
input   214D
input2   214D
name   Shooting Dancer Step
header   no
version   D
images   XV_chris_214b_ima.png
damage   

100 (20+80)

guard   

Mid, High

cancel   

Super

startup   

10

active   

8 (16) 7

recovery   

35

hitadv   

HKD (5)

blockadv   

-41

stun   

80 (40+40)

guardDamage   

120 (40+80)

chara   Chris
moveId   chris_214bd
orderId   3
input   214BD
input2   214BD
name   Shooting Dancer Step
header   no
version   BD
images   XV_chris_214b_ima.png
damage   

115 (20+25+80)

guard   

Mid

startup   

17

active   

8 (7) 1

recovery   

69 (21 on ground)

hitadv   

HKD (13)

blockadv   

-55

stun   

0

guardDamage   

200 (40+80+80)

chara   Chris
moveId   chris_623a
orderId   1
input   623A
input2   623A
name   Direction Change
header   yes
version   A
images   XV_chris_623a_ima.png
damage   

100

guard   

N/A

startup   

19

active   

9

recovery   

33

hitadv   

SKD (24:Tech) / (64: Non-tech)

blockadv   

Unblockable

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Chris
moveId   chris_623c
orderId   2
input   623C
input2   623C
name   Direction Change
header   no
version   C
images   XV_chris_623a_ima.png
damage   

100

guard   

N/A

startup   

21

active   

7

recovery   

33

hitadv   

SKD (24:Tech) / (64: Non-tech)

blockadv   

Unblockable

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Chris
moveId   chris_623ac
orderId   3
input   623AC
input2   623AC
name   Direction Change
header   no
version   AC
images   XV_chris_623a_ima.png
damage   

160

guard   

N/A

startup   

17

active   

11

recovery   

33

hitadv   

SKD (24:Tech) / (65: Non-tech)

blockadv   

Unblockable

invul   

Full Body against strike moves: 3 to 12 (10 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Chris
moveId   chris_236b
orderId   1
input   236B
input2   236B
name   Scramble Dash
header   yes
version   B
images   XV_chris_236b_ima.png
damage   

N/A

guard   

N/A

recovery   

27

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Chris
moveId   chris_236d
orderId   2
input   236D
input2   236D
name   Scramble Dash
header   no
version   D
images   XV_chris_236d_ima.png
damage   

N/A

guard   

N/A

recovery   

35

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Chris
moveId   chris_236bd
orderId   3
input   236BD
input2   236BD
name   Scramble Dash
header   no
version   BD
images   XV_chris_236b_ima.png
damage   

30 + 47

guard   

Mid to Low

startup   

21

active   

8 (3) 7

recovery   

15

hitadv   

1

blockadv   

-3

stun   

0

guardDamage   

5 + 8

chara   Chris
moveId   chris_236236a
orderId   1
input   236236A
input2   236236A
name   Chain Slide Touch
header   yes
version   A
images   XV_chris_236236a_ima.png
damage   

170 (30*4+50)

guard   

Mid

cancel   

advanced, climax

startup   

14

active   

3 (13) 3 (11) 3 (12) 3 (12) 3

recovery   

33

hitadv   

HKD (+69)

blockadv   

-25

invul   

Full Body: 1 to 3 (3 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Chris
moveId   chris_236236c
orderId   2
input   236236C
input2   236236C
name   Chain Slide Touch
header   no
version   C
images   XV_chris_236236a_ima.png
damage   

170 (30*4+50)

guard   

Mid

cancel   

advanced, climax

startup   

14

active   

3 (13) 3 (11) 3 (12) 3 (12) 3

recovery   

33

hitadv   

HKD (+69)

blockadv   

-25

invul   

Full Body: 1 to 3 (3 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Chris
moveId   chris_236236ac
orderId   3
input   236236AC
input2   236236AC
name   Chain Slide Touch
header   no
version   AC
images   XV_chris_236236c_ima.png
damage   

330 (25*8+30+100)

guard   

Mid

cancel   

climax

startup   

11

active   

3 (8) 3 (9) 3 (9) 3 (9) 3 (9) 3 (9) 3 (9) 3 (9) 3 (14) 3

recovery   

39

hitadv   

HKD (+65)

blockadv   

-23

invul   

Full Body: 1 (1 Frame)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Chris
moveId   chris_214214b
orderId   1
input   214214B
input2   214214B
name   Twister Drive
header   yes
version   B
images   XV_chris_214214b_ima.png
damage   

170 (30+10*8+60)

guard   

Mid

cancel   

advanced, climax

startup   

8

active   

3 (5) 4 (14) 4 (11) 3

recovery   

41

hitadv   

HKD (+47)

blockadv   

-74

invul   

Full Body: 1 to 10 (10 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Chris
moveId   chris_214214d
orderId   2
input   214214D
input2   214214D
name   Twister Drive
header   no
version   D
images   XV_chris_214214b_ima.png
damage   

170 (30+10*8+60)

guard   

Mid

cancel   

advanced, climax

startup   

8

active   

3 (5) 4 (14) 4 (11) 3

recovery   

41

hitadv   

HKD (+47)

blockadv   

-74

invul   

Full Body: 1 to 10 (10 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Chris
moveId   chris_214214bd
orderId   3
input   214214BD
input2   214214BD
name   Twister Drive
header   no
version   BD
images   XV_chris_214214b_ima.png
damage   

320 (30+20*12+50)

guard   

Mid

cancel   

climax

startup   

7

active   

3 (5) 4 (46) 4 (14) 4 (10) 3

recovery   

61

hitadv   

HKD (+42)

blockadv   

-74

invul   

Full Body: 1 to 9 (9 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Chris
moveId   chris_2141236cd
input   2141236CD
input2   2141236CD
name   Onslaught Mirage
images   XV_chris_214236cd_ima.png
damage   

433 (20+28*10+133) Min: 260

guard   

Mid

startup   

14

active   

14

recovery   

62

hitadv   

HKD (30)

blockadv   

-57

invul   

Full Body: 1 to 26 (26 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0